Аниме-сериал «Нет игры – нет жизни (Без игры - жизни нет)»

Аниме-сериал «Нет игры – нет жизни (Без игры — жизни нет)». Краткое содержание всех серий

Аниме-сериал «Нет игры – нет жизни (Без игры — жизни нет)»

Краткое содержание всех серий

Номер серии Название серии Описание серии
1 Новички Непобедимые геймеры-близнецы Сора и Сиро («Пусто») чувствуют себя чужими в реальности, но в играх — легенды. Им пишет загадочный Бог Игр Тет и переносит в мир Дисборд, где действуют Десять Заповедей игр: конфликты решаются исключительно ставками и партиями. В разорённой человеческой стране Элкия они выигрывают у шулера и узнают, что трон можно получить, победив текущего монарха в игре.
2 Претендент Сора и Сиро селятся у внучки предыдущего короля Стефани Долы. Чтобы доказать силу логики, Сора обыгрывает её в «камень-ножницы-бумага» с тонкой психологией и в карточной игре со словами, разоблачая коррупцию при дворе. Герои объявляют: они станут королями людей, а затем бросят вызов самому Тету.
3 Эксперт На турнире за корону соперница Курами Цел заявляет, что знает способ спасти Элкию, и пользуется «невидимой» поддержкой эльфов. Сора и Сиро принимают вызов в игре «чтение мыслей» (покер со словами): Сора демонстрирует блёф на блёфе, а Сиро — сверхпамять. Команда понимает, что против них играют магией, и подстраивает правила под человеческие достоинства — наблюдательность и логическую ловушку — чтобы победить и разоблачить эльфийскую подставу.
4 Гроссмейстер Сора и Сиро официально восходят на трон Элкии, обещая вернуть людям достоинство. Они проводят «реформу ставок»: повышают базовую грамотность, начинают учить граждан счёту вероятностей и объявляют стратегию — вместо войн объединять расы партиями и договорами. Стефани выступает мостом между «реальностью» и их гениальными, но дикими планами.
5 Слабое поле Чтобы расширить ресурсы, герои нацеливаются на Флюгель — расу «небесных библиотекарей». По пути Сора учит Стеф различать «правила игры» и «мета-правила»: люди проигрывали, играя по чужой логике. Стеф выдерживает «проверку» — игру на доверие с абсурдными условиями, — и команда берёт курс на величайшую библиотеку континента.
6 Интересно В библиотеке их встречает Джибриль, высокомерная флюгель, предлагающая игру за право владения библиотекой. Формат — «переписываем реальность словами» (игра-ассоциация): каждое названное слово стирает или изменяет объекты мира. Сора и Сиро выигрывают, заблокировав Джибриль логикой самопротиворечий и оставив за собой богатейшее хранилище знаний мира.
7 Жертва Цель — Восточная Федерация зверолюдей, славящаяся непобедимыми играми «с чтением мыслей». Сора делает вид, что проигрывает Стеф и Джибриль мелкие партии, чтобы выманить правила Изуны Хацусэ — лисы-принцессы Федерации. Он специально «заливает» ложную информацию, готовя условие для большой ставки: земля Элкии против столичного порта зверолюдей.
8 Ложный финал Перед мегаматчем Сора внезапно исчезает — часть заранее задуманного риска. Сиро остаётся одна и вынуждена вспомнить «неполные» партии брата. Через цепочку подсказок в играх-головоломках она восстанавливает Сору, подтверждая: «Пусто» существует только как дуэт, где один дополняет другого.
9 Небесная прогулка Большая игра с Федерацией — это шутер в виртуальном городе с правилами мечты зверолюдей. Изуна «читает» импульсы противника, но Сора и Сиро ломают систему: применяют просчитанные «ошибки» физики, совмещают «снятие прицела» и командную синергию, чтобы обнулить врождённое преимущество противника.
10 Голубая роза Когда матч почти проигран, герои запускают тайный план: обманчивые «романтические» сцены и фальшивые сигналы перегружают восприятие Изуны. Сора признаёт, что люди слабее физически, но сильнее в создании правил. Матч заходит во вторую фазу — ставки поднимаются до союзного договора вместо оккупации.
11 Падение гиганта Изуна раскрывает форму «сверхярости» и начинает доминировать. Сора превращает городскую карту в шахматную задачу: жертвует позициями (и собой как «пешкой»), чтобы вывести Сиро на «мат в один ход». Джибриль, впервые уважая людей, прикрывает их со стороны правил и наблюдателей, а Стеф… приносит внезапно ключевой предмет победы, вытащенный «по случайности».
12 Правило номер десять Сора и Сиро выигрывают и заключают союз с Восточной Федерацией: ресурсы и технологии зверолюдей — в обмен на доступ к человеческой дипломатии и защите. Герои объявляют цель №1 — объединить расы договором и вызвать Тета на партию «всех против Бога Игр». Финальный кадр — новая цель: раса морских духов Сирен и их смертельно опасные «любовные контракты».
Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Кинострана - описание всех серий любимых сериалов
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: