Аниме-сериал «Ван-Пис»

Аниме-сериал «Ван-Пис». Сезоны 1-5. Краткое содержание всех серий

Аниме-сериал «Ван-Пис». Сезоны 1-5

Краткое содержание всех серий

Аниме-сериал «Ван-Пис». Сезоны 1-5. Краткое содержание всех серий

Аниме-сериал «Ван-Пис». Сезоны 6-10. Краткое содержание всех серий

Аниме-сериал «Ван-Пис». Сезоны 11-15. Краткое содержание всех серий

Аниме-сериал «Ван-Пис». Сезоны 16-19. Краткое содержание всех серий

Аниме-сериал «Ван-Пис». Сезоны 20-21. Краткое содержание всех серий

Сезон 1 — East Blue

Номер серии Название серии Описание серии
1 Я — Луффи! Человек, который станет Королём пиратов! Мальчишка Луффи ест плод Гому-Гому и становится «резиновым». Повзрослев, он отплывает с бочки, объявляя мечту — найти One Piece и стать Королём пиратов. На пути он спасает Коби из лап охотницы за пиратами Альвиды.
2 Великий мечник — охотник на пиратов Ророноа Зоро Луффи и Коби приплывают в город базы морпехов, где Зоро прикован к столбу за строптивость. Луффи узнаёт, что тот не убивал мирян, и решает заполучить Зоро в команду.
3 Монстр Морган и девушка-вор Капитан Морган терроризирует город; Луффи и Зоро объединяются и побеждают его. Зоро принимает предложение стать первым помощником. В тени мелькает ловкая воровка Нами.
4 Лосяш-пират на астролябии — пират Багги и волшебница карта Луффи с Зоро находят Нами — навигатора, ненавидящую пиратов, но охотницу за сокровищами. Они сталкиваются с пиратом Багги, пользователем плода Раздора, чьё тело распадается на части.
5 Столкновение с Багги — город, который смеётся Багги захватывает Нами, вынуждая её стрелять в Луффи. Девушка саботирует казнь, а Зоро вырывает товарища из клетки; начинается бой со свитой клоуна.
6 Смех в штормах — прошлое Шанксa и соломенной шляпы Флэшбек: Луффи в детстве уговаривает Шанкса взять его в море. Пират спасает мальчика от морского короля и оставляет ему соломенную шляпу с обещанием «вернуть, когда стану Королём пиратов».
7 Решающий удар! Луффи против Багги Луффи осваивает слабости тела Багги, сметая клоуна серией «резиновых» ударов. Нами временно заключает «деловую дружбу» с Луффи ради карт Гранд-Лайна.
8 Тайна девушки-воровки и карта Гранд-Лайна Трио отплывает и попадает в курьёз с «морским зверинцем». Нами вскрывает, что ищет сокровища ради собственной цели — выкупить свою деревню у Арлонга.
9 Человек-ложь Усопп появляется! В деревне Сирап мэн Усопп пугает жителей выдумками, но искренне защищает друзей. Луффи и Зоро быстро распознают в нём доброе сердце и талант к выдумке.
10 Пират Куро — заговор в особняке Кая Незаметный дворецкий «Клядохвост» оказывается печально известным пиратом Куро. Он планирует убить богатую Каю, чтобы завладеть состоянием.
11 План ночной резни — Черная кошка атакует Команда Куро — Пираты Черной Кошки — готовит нападение на холме. Луффи, Зоро, Нами и Усопп спешат сорвать план, разделившись по фронтам.
12 Зоро в ловушке — братья Нянбан и клинки-когти Зоро сражается с акробатами Нянбан. Пока Луффи застрял в ловушке, Нами и Усопп проявляют находчивость, чтобы выиграть время.
13 Куро раскрывает когти — «план сто миллионов» Куро демонстрирует свою истинную скорость и технику «Кошачий шаг», готовясь добить команду и Каю. Луффи прорывается, чтобы принять удар на себя.
14 Луффи против капитана Куро Драка на обрыве: Луффи ломает убийственный ритм Куро, рассчитывая каждый удар наперекор его скорости. Пиратский заговор рушится.
15 Прощай, деревня! Мечта Усоппа и флаг пиратов Кая дарит «Гоинг Мерри». Усопп решает отправиться в море и поднимает свой череп с костями — теперь он с нами.
16 Ресторан на море — шеф Зефф и повар Санджи Команда встречает плавучий ресторан «Барати». Появляется рыжий пират Дон Криг, а Луффи знакомится с поваром Санджи, мечтающим о «Все-Голубом».
17 Ястребиный глаз Михок В погоне за славой Михок разрубает корабль пиратов Крига. Зоро бросает вызов сильнейшему мечнику мира — и терпит поражение, поклявшись стать первым.
18 Ад на кухне — наступление Дона Крига Криг требует ресторан и припасы. Зефф и повара сдерживают натиск, Луффи берёт на себя обещание «защитить кухню и мечту Санджи».
19 Стальное бронирование! Бой против армии Крига Луффи, рискуя утонуть с «каменными ногами», сражается на палубе. Санджи раскрывает уважение к Зеффу, который когда-то отдал ему еду и ногу.
20 Решающий поединок! Луффи против Дона Крига «Резиновая» стойкость побеждает оружейные трюки Крига. Санджи видит, как чужая мечта защищает его собственную, и склоняется к приглашению Луффи.
21 Прощай, Барати! Санджи идёт в море Санджи уходит с «Барати». Слёзы, поклоны и табак — он принимает курс вместе с Луффи на Гранд-Лайн.
22 Легенда о призрачном корабле и девушка из тумана На туманных водах встречается «призрак» — Нами нервничает, но команда идёт вперёд. Следующие воды приведут к ещё более опасной встрече.
23 Арлонг — акулий надсмотрщик Ист-Блю Нами неожиданно уходит к пирату-рыболюду Арлонгу. Луффи решает разобраться, что стоит за предательством, и следует по следу в Коконати.
24 Коконати-Вилледж и карта сокровищ Усопп видит, как люди Арлонга грабят жителей. Истина выходит наружу: Нами копит деньги, чтобы выкупить деревню у Арлонга.
25 Морпехи Нэдзюми и грязная сделка Крысы-морпехи отбирают у Нами накопленное — по сговору с Арлонгом. Нами в отчаянии просит помощи у Луффи, наконец признавая команду «своей».
26 Луффи встаёт на сторону Нами Знаменитая сцена с повязкой: Луффи надевает шляпу Нами на голову и идёт к Арлонгу, чтобы разрушить тюрьму её жизни.
27 Начинается штурм — Соломенные шляпы против Арлонговцев Зоро, Санджи, Усопп и Нами помогают Луффи прорваться к Арлонгу. Деревня поднимается против угнетателей.
28 Луффи против Арлонга Луффи ломает «акулий» стиль Арлонга, используя среду и упругость тела. Бой превращается в демонтаж дома-аквариума — символа тирании.
29 Разрушенный чертог Арлонга Луффи рушит башню, где Нами рисовала карты под принуждением, — освобождая её прошлое. Морпехи задерживают оставшихся, деревня свободна.
30 Колокол для новой жизни Жители благодарят Нами, а она, наконец, выбирает корабль Луффи как свой дом. На «Гоинг Мерри» поднимается новый флаг мечты.
31 Логтаун — город начала и конца Команда прибывает в Логтаун, где казнили Голда Роджера. Здесь их ждут Смоукер, странная девушка Ташиги и непогода судьбы.
32 Охота Смоукера Смоукер с «дым-дым» силой преследует Луффи; Зоро сталкивается с Ташиги, напоминающей ему Куину. Судьба разбрасывает героев по улицам.
33 Казнь, которая не состоялась Луффи попадает на эшафот — как Роджер. Молния с небес спасает его в последний момент; ветер меняет курс истории.
34 Курс на Реверс-Маунтин Навигационная аномалия и вечный лог-поз вынуждают идти к перевёрнутой горе. Команда готовится войти в Гранд-Лайн.
35 Кит Лабун и обещание У входа в Гранд-Лайн Straw Hats сталкиваются с гигантским китом Лабуном. Они дают ему обещание о встрече в будущем — и продолжают путь.
36 Остров близнецов — странные врачи Доктора Крокус и «странные агенты» мистера 9 и мисс Вэнсдэй затевают свои игры. Луффи помогает им выбраться из желудка Лабуна.
37 Виски-Пик — приветствие охотников за головами Город встречает команду пиром и колыбельной. Утром выясняется: это логово Барок Воркс, и всё «гостеприимство» — ловушка.
38 Зоро против сотни Зоро в одиночку валит десятки агентов Барок Воркс, демонстрируя рост после поражения от Михока.
39 Принцесса Виви и крокодил из Алабасты Мисс Вэнсдэй оказывается принцессой Виви. Она просит помощи остановить гражданскую войну в Алабасте и тиранию Крокодайла.
40 Снежный остров — маленький олень-врач Курс ведёт на зимний Драм. Злющий король Валло-Блю выгнал врачей; на горе обитает эксцентричная доктор Карэха и её ученик Чоппер.
41 Трагедия Хиллука Флэшбек Чоппера: шарлатан-доктор Хиллулук учит его силе веры. Его гибель и сакура в снегу формируют сердце будущего накамы.
42 Рамбл-болл и оленьи рога Чоппер сражается, используя «рамбл-болл» и формы. Он решает стать пиратом-врачом, чтобы найти «всемирное лекарство».
43 Король, который сбежал Луффи и Зоро сбрасывают тирана Вапола с трона. Жители принимают Карэху и Чоппера как истинных целителей страны.
44 Чоппер садится на борт! Трогательные проводы: Чоппер, плача и смеясь, бежит за кораблём — и становится пятым участником команды Луффи.
45 Кактус-дюны Наноханы Алабаста встречает песками и пропагандой. Барок Воркс разжигает войну, подставляя короля Кобру.
46 Танец-порошок и ложь Истина о «танцующем порошке»: его запрет используют, чтобы очернить короля. Луффи отказывается «спасать страну одним ударом» — надо бить по источнику.
47 Бананокроки и бомбовая ловушка Команда попадает в пустынную западню с бананокроками. Параллельно Крокодайл стягивает силы к Альабарне.
48 Санджи — король кухни в песках Санджи перехватывает связь Барок Воркс и срывает один из их планов. Шеф снова доказывает: мозги — такая же сила, как и ноги.
49 Мистер 2 Бон Клэй и танец «Окама Кэнпо» Странный и благородный Бон Клэй, мастер смены лиц, становится то врагом, то другом. Его честь сыграет роль в спасении Виви.
50 Гонка к Альабарне Команда мчится остановить взрыв бомбы, который должен спровоцировать массовую резню. Война висит на волоске — всё решат минуты.
Номер серии Название серии Описание серии
51 Пески Алабасты: город-ловушка Рейнбейс Команда и Виви, измученные пустыней, берут курс на Рейнбейс — базу Крокодайла и его казино «Rain Dinners». Луффи решает встретиться с боссом Барок Воркс лицом к лицу, несмотря на предупреждения Виви.
52 Клетка «Rain Dinners» и план «Мистер Принц» Крокодайл ловит Луффи, Зоро, Усоппа и Нами в клетке из морского камня. Ситуацию тянет Санджи, выдающий себя по ден-ден муши за «Мистера Принца»: он отключает охрану и освобождает товарищей.
53 Поражение в пустыне: первый бой Луффи и Крокодайла Луффи бросает вызов Крокодайлу у дюн за городом. Логия Песка неуязвима; Луффи пронзен крюком и оставлен умирать. Таинственная Мисс Ол-Сандей подбрасывает флягу с водой и шанс на вторую попытку.
54 Юба — город в бурях песка Виви ведёт всех в Юбу к старику Тото — последнему жителю города. Вихри «Данс-пауэдра» разорили оазисы; повстанцы уже ушли. Команда решает не гнаться за армией, а сорвать главный план Барок Воркс.
55 Гонка к Альубарне и разделение команды До столицы — сутки пути. Чтобы отвлечь офицеров Барок Воркс, Луффи делит команду на группы-приманки, а сам с Виви держит курс к городу, где вот-вот вспыхнет бойня.
56 Усопп и Чоппер против Мистера 4 и Мисс Мерри Кристмас В кварталах у стен Альубарны дуэты Барок Воркс перехватывают накам. Усопп и Чоппер сражаются с бомбометом-псом Ласссу и «кротом» в подземных ходах, побеждая смекалкой и молотом-обманкой.
57 Санджи против Бон Клэя — танец «Окама Кэнпо» Мистер 2 копирует лица друзей, запутывая Санджи. Тот ориентируется по мелочам — манерам, стойке и неуклюжим «подделкам» — и выбивает победу, сохранив честь и галантность.
58 Нами и Клима-Такт против Мисс Даблфингер Нами впервые раскрывает Клима-Такт: трюки погоды кажутся «цирковыми», но с помощью фальшивых фронтов и тепловых шаров она дезориентирует врага-колючку и побеждает.
59 Зоро против Мистера 1 — «как разрезать сталь» Даз Бонс, человек-лезвие, неуязвим к рубящим ударам. Зоро на грани слышит «дыхание вещей» и впервые режет сталь — его мечник вырос ещё на ступень.
60 Часы на башне: охота на бомбу Виви выясняет истинную цель заговорщиков — бомба в часовне Альубарны. Команда разносит фракции противника по улицам, а Пелл уносит взрыв в небо ценой себя, спасая город.
61 Луффи против Крокодайла: дождь над пустыней В гробницах под Альубарной Луффи снова сталкивается с Крокодайлом, используя воду и кровь, чтобы схватить песок. «Гомо-Гомо Гатлинг» пробивает тирана; дождь возвращается в пустыню, Виви прощается у берега, выбирая путь принцессы.

Сезон 2 — Вход в Гранд-Лайн (Entering into the Grand Line)

Номер серии Название серии Описание серии
62 Первое препятствие? Появляется гигантский кит Лабун Команда, пройдя Реверс-Маунтин, оказывается в желудке гигантского кита Лабуна. Внутри — построенная человеком «станция техобслуживания» и старик Крокус. Луффи даёт Лабуну «пиратское обещание» встретиться вновь и перестать биться о Красную линию.
63 Таинственные стражи Лабуна. Появляются мисс Венсдэй и мистер 9 Двое странных «охотников» просят помочь добыть китовое мясо для своего острова. Луффи раскрывает их замысел, но в итоге спасает парочку — первый шаг к будущей встрече с принцессой Виви.
64 Виски-Пик — город приёма, город ловушка На острове Виски-Пик местные встречают пиратов пиром и песнями, а утром оказываются охотниками за головами. Зоро в одиночку валит десятки противников, а мисс Венсдэй раскрывает личность.
65 Зоро против сотни! Дуэль в лунном свете Зоро доказывает, что слухи о «охотнике на пиратов» не пустые. Луффи, решив, что Зоро «обидел добрых людей», вступает с ним в короткий бой — комический хаос вскрывает правду о городе.
66 Принцесса королевства Алабасты — Виви Мисс Венсдэй — принцесса Нефертари Виви; врагом её страны является организация Барок Воркс. Команда узнаёт про босса «мистер 0» и соглашается помочь Виви добраться до родины.
67 Охота на Стро Хэтов! Мистер 5 и мисс Валентайн Появляются офицеры Барок Воркс: мистер 5 с взрывным телом и мисс Валентайн, управляя весом, дробит врагов. Команде удаётся сбежать с острова и взять курс на Литтл-Гарден.
68 Дневник Коби и Хэмпо. Мечта морпехов Побочная история: Коби и Хэмпо под началом Гарпа проходят суровую муштру. Их дружба и честолюбие сталкиваются с бюрократией армии, но ребята выбирают путь честных морпехов.
69 Курс на службу! Новые испытания Коби и Хэмпо Коби защищает честь формы, Хэмпо — друга. Встреча с капитаном Гарпом задаёт им стандарт настоящего морского офицера: сила — это ответственность.
70 Литтл-Гарден — остров из доисторического времени Стро Хэты попадают на остров динозавров и встречают великанских воинов — Дори и Броги, ведущих многолетнюю «рыцарскую дуэль». В тени шевелятся агенты Барок Воркс.
71 Столкновение великанов! Честь Дори и Броги Мистер 3 и мисс Голденвик подло подрывают бой великанов. Несмотря на ранения, честь и кодекс воинов не дают им отступить; Луффи решает вмешаться.
72 Свечная свеча! Ад из воска мистера 3 Команду ловят в гигантские восковые формы. Нами, Усопп и Виви на грани превращения в статуи; Луффи, обжёгшись, находит способ разрушить восковой купол и сорвать план злодея.
73 Победа во имя дружбы! Подарок от великанов Дори и Броги расправляются с врагами; в благодарность они расчищают путь кораблю через «Островной лабиринт». На память великанские воины дарят «виккери» — честь и урок стойкости.
74 Наследие Литтл-Гардена. Тайный план мисс Голденвик Мисс Голденвик пытается добить команду своей гипнотической «живописью», но Усопп и Каруу срывают её трюк. Впереди — новый курс и неизвестность.
75 Болезнь Нами и курс на Зимний остров Нами серьёзно заболевает после джунглей; в Гранд-Лайне найти врача непросто. Экипаж решает идти к ближайшему зимнему острову, игнорируя штормы и «охотников».
76 Набег «Варнэй-врунг». Пираты-собиратели хлама атакуют По пути команду преследуют стервятники моря, желающие сбросить их в ледяную воду. Санджи и Зоро отбивают нападение, а Луффи не сводит глаз с Нами — время против них.
77 Каменный барабан. Драм и тирания Вапола На пороге странного острова Драм Луффи узнаёт, что король-дезертир Вапол сбежал при первом пиратском набеге, бросив страну без врачей. Чтобы спасти Нами, Луффи готов карабкаться на самую высокую гору.

Сезон 3 — Остров Зимы: знакомство с Чоппером (Introducing Chopper at the Winter Island)

Номер серии Название серии Описание серии
78 К доктору в горах! Ведьма Докторина Единственный врач — эксцентричная 140-летняя доктор Карэха (Докторина), живущая на замковой вершине. Луффи с Санжи несут Нами на руках по ледяным скалам, отбиваясь от снежных зайцев-лапин.
79 Снегопад и лосиные рога. Человек-олень Чоппер В замке живёт помощник Доктрины — говорящий северный олень Тони Тони Чоппер. Он видит в людях угрозу и прогоняет их, но, заметив состояние Нами, соглашается помочь.
80 Хирурги и короли. Тиран Вапол возвращается Король Вапол возвращается, чтобы снова прибрать власть. Докторина отчитывает его «за трусость», а Луффи обещает проучить того, кто бросил людей без врачей.
81 Мечта шарлатана — врач Хиллулук Флэшбек Чоппера: простодушный «врач» Хиллулук научил его верить в сакуру на снегу и в то, что любой может изменить мир добротой. Его гибель становится сердцем мечты Чоппера.
82 Пять лепестков вьюги. Наследие доктора Чоппер принимает решение стать настоящим врачом. Докторина признаёт его учеником Хиллулука и показывает «лекарство сакуры» — пороховую химераду, окрашивающую небо.
83 Штурм замка! Луффи против Вапола Луффи врывается в замок и бьётся с Ваполом, «человеком-железной банкой», поедающим металл. Санжи прикрывает Нами; Чоппер впервые сражается за новых друзей.
84 Три формы и рогатый удар Чоппер, съев ранец «рамбл-болл», меняет формы: ход, брык, тяжёлый. Он бьёт вероисповедников Вапола в своих первых «докторских» боях.
85 Сакура на снегу Вапол повержен и отправлен восвояси. Докторина запускает «сакуру Хиллулука»: снег над Драм окрашивается розовым — прощание и новая эра.
86 Решение Чоппера. Пират-врач Чоппер, боясь быть «обузой», колеблется. Луффи зовёт его на корабль как друга, а не инструмент; Чоппер, плача, прыгает с башни на «Гоинг Мерри» — теперь он с ними.
87 Прощай, Драм! В море за новыми пациентами Жители провожают «пиратов-добродеев». Команда берёт курс к пустынной Алабасте, где вспыхивает гражданская война.
88 Пески и шпионы. Барок Воркс в движении Переход через бурю и первые стычки с агентами Крокодайла. Нами приходит в форму и берёт штурвал — без неё путь в пустыню не осилить.
89 Пеликан-таксист и королевская охота В прибрежных водах появляется странная птица-воришка; пока команда гонится за добычей, агенты Барок Воркс выстраивают ловушки в глубине страны.
90 Песчаный шторм у порта Нанохана Высадка в Алабасте проходит в хаосе песчаной бури и слухов о «тиране-короле». Виви видит масштаб дезинформации и понимает, что вернуть доверие народа будет труднее, чем победить одного злодея.
91 Кукольник пустыни. Первый след Крокодайла Появляются «официальные благодеяния» мистера 0 — водоочистительные проекты и защита караванов. Луффи заявляет: «Мы бьем не песок, а ЛЖИ», и ведёт команду вглубь страны, к Рейнбейсу.

Сезон 4 — Алабаста (Alabasta)

Номер серии Название серии Описание серии
92 Прибытие в пустыню. Оазисы и ложь Команда и Виви входят в Алабасту через порт «Нанохана». На каждой площади — слухи, плакаты и «добрые дела» Крокодайла, подпитывающие культ «спасителя».
93 Мистер 0 — герой с экранов Крокодайл показательно «спасает» город от пиратов. Луффи называет это постановкой и решает найти его логово в Рейнбейсе.
94 Караван через пески. Дорога в Юбу Пустыня испытывает людей и животных. Старик Тото держит колодец один в вымершем городе Юба, вселяя в Виви надежду, что народ ещё верит правде.
95 Данс-паудер и искусственная засуха Истина о контрабанде «танц-порошка», вызывающего дожди в обход природы, — главный инструмент разжигания войны. Имя подстрекателя — Барок Воркс.
96 Короли пустыни. Беги, Каруу! Отряд разделяется, у каждого своя цель и противник. Каруу, утка-наездник, проявляет чудеса преданности, уводя преследователей от принцессы.
97 Город-казино Рейнбейс — ловушка для пиратов «Rain Dinners» — база Крокодайла. Луффи, Зоро, Усопп и Нами попадают в клетку из морского камня; на помощь незаметно идёт Санджи с планом «мистер Принц».
98 Побег из клетки и первая схватка Санджи ломает охрану и выводит друзей. Луффи впервые сражается с Крокодайлом в пустыне — логия песка неуязвима, герой падает, пронзённый крюком.
99 Юба больше не плачет Команда отходит, чтобы не сгореть в лобовой войне. Виви прощается с Тото и клянётся остановить бойню любой ценой.
100 К «Альубарне»! Гонка за бомбой Становится известно о часовой бомбе в столице. Команда разделяется на пары-зацепки, чтобы увести офицеров Барок Воркс от Виви.
101 Усопп и Чоппер против мистера 4 и мисс Мерри Кристмас Обманки, туннели и «пёс-бомбомёт» Ласссу. Усопп на грани, но благодаря стойкости Чоппера они побеждают дуэт шутовских убийц.
102 Санджи против мистера 2 Бон Клэя Мастер смены лиц путает следы. Санджи ориентируется на «мелочи» — стойку и манеры — и побеждает, сохранив уважение к благородству Бона.
103 Нами против мисс Даблфингер — рождение Клима-Такта Нами, вооружившись «климатическим» посохом, учится управлять псевдопогодой: холодные и тёплые шары, фальшивые фронты — и победа над «колючей» убийцей.
104 Зоро против мистера 1 — как разрезать сталь Даз Бонс, человек-лезвие, «не режется». На пределе Зоро слышит «дыхание вещей» и впервые разрубает сталь, взяв новый рубеж мастерства.
105 На башню с часами! Где спрятана бомба Виви вычисляет цель — часовую башню. Пелл взмывает в небо с бомбой, чтобы спасти город; решение — ценой собственной жизни.
106 Луффи против Крокодайла — второй раунд Вооружившись водой, Луффи заставляет песок «намокать» и схватывать врага. Бой рушит подземные залы, но решающий удар ещё впереди.
107 Гробницы под Альубарной — конец тирана Луффи, истекая кровью, добивает Крокодайла «Гомо Гомо Гатлингом». В пустыне начинается дождь — символ возвращения надежды.
108 После бури. Корона — народу Войско складывает оружие; Виви выступает с речью о мире. Бон Клэй помогает Стро Хэтам уйти от морпехов, жертвуя свободой ради дружбы.
109 Прощание у берега. Принцесса и пираты Слёзы на ветру: Виви отказывается идти в море, выбирая страну. На «Мерри» поднимается новый «пассажир» — Нико Робин, предложившая «спасти» Луффи ещё в Рейнбейсе.
110 Нико Робин — археолог и загадка Охары Робин присоединяется, объявив интерес к Понеглифам. Команда в замешательстве: враг вчера — союзник сегодня.
111 Раптор морей и курьёзные островки Переход по Гранд-Лайну: обманчивые «тонущие облака» и странные течения. Робин демонстрирует силу «цветущих рук», выручая Усоппа.
112 Пираты Зэнни! Старик и остров-банк Комическая история: богач-пустынник Зэнни пытается «продать» остров под залог пиратам, а затем прячется от налогов. Стро Хэты учат старика дружбе, а не жадности.
113 Загадка коз и сокровищ Продолжение «дела Зэнни»: козы, бухгалтерия и погоня морпехов. Усопп выдумывает план, который неожиданно срабатывает буквально.
114 Радуга над морем — погоня за миражом Легенда о «Радужной туманности»: призрачный пролив заманивает корабли. Команда помогает детям-осиротам выбраться из петли прошлого.
115 В тумане исчезающих кораблей Погоня за «радугой» сталкивает пиратов, морпехов и аферистов. Луффи, не верящий в чудеса без людей, ломает аферу и дарит реальную надежду.
116 Тренировка на волнах — Усопп в роли изобретателя Усопп колдует над новыми «трик-звёздами», Нами — над усовершенствованием Клима-Такта; Робин наблюдает, как команда растёт не только силой, но и умением.
117 Курс на Гранд-Лайн: новый журнал бежит вперёд Вестко — новости в пути: на горизонте «Архипелаг Сабоди», «Вотер 7» и другие имена. Пока же — новые острова и встречи.
118 Пиратская стоянка и дуэль поваров Соревнование в плавучем трактире оборачивается дракой за честь кухни. Санджи выигрывает спор, защищая честь «Барати» и собственный стиль.
119 Охота за редким зверем Нелепый эпизод о «звере удачи»: команда понимает, что удача — это настойчивость, а не талисманы.
120 След на воде — прощай, пустыня Последний взгляд на Алабасту: праздник и восстановление каналов. Виви машет рукой с башни — корабль уходит в свободное море.
121 Новый курс и старая мечта Луффи обновляет цель: дальше — «истинные морские пути» и сильнейшие враги. Каждому есть что совершенствовать.
122 Коварство туманов Столкновение с иллюзионистом-пиратом, заставляющим видеть «желаемое». Робин разрушает трюк холодной логикой.
123 Певчая сирена и пустая шкатулка Морская легенда оказывается аферой контрабандистов. Нами выводит их на чистую воду погодными уловками.
124 Остров-маятник Гравитационные аномалии кидают «Мерри» как игрушку. Зоро тренирует равновесие, превращая катастрофу в тренировку мечника.
125 Корабельный дух Усопп спорит с Санжи, кто важнее для корабля — рука или голова; итог — компромисс и услужливый дух «Мерри», которого все будто слышат.
126 Кодекс пиратов Зоро Эпизод-характер: Зоро в одиночку снимет угрозу, не нарушив собственных правил чести — не поднимать клинок без нужды.
127 Карты и течения Нами выстраивает долгий маршрут по лог-позу; объяснение «вечных логов», «магнитных путей» и причин, почему прямых дорог нет.
128 Пират с музыкальной шкатулкой Грустная история о старом мореходе и мелодии, которую он берёг для погибшей команды. Луффи слушает, не перебивая — редкость для него.
129 Прощальный концерт в порту Команда помогает устроить концерт-прощание. Мелочь, а мир от этого становится теплее — подробности взросления команды между великими битвами.
130 Подняться выше волн Впереди новый курс. Робин, глядя на друзей, впервые позволяет себе улыбку: «С этим кораблём можно доплыть куда угодно».

Сезон 5 — «Мечты!», «Пираты Зенни, в атаку!», «За радугой» (Post-Alabasta / Goat Island / Rainbow Mist)

Номер серии Название серии Описание серии
131 Первый пациент Чоппера После событий в Алабасте на «Гоинг Мерри» штиль. Чоппер рассказывает, как создал «рамбл-болл», вспоминая проваленную первую операцию и урок Хиллулука: «врач лечит не только тело, но и мечту». История объясняет, почему Чоппер так боится ошибиться — и почему всё равно идёт к людям.
132 Мятеж навигатора Нами объявляет «экономическую реформу» на корабле, вводя сборы за порчу такелажа и суровые штрафы за беспорядок. Пока команда возмущается, она чинит карты Гранд-Лайна и учит Луффи, что свобода моря — это сначала расчёт и дисциплина, а потом приключения.
133 Секрет карри Санжи На «Мерри» кончаются припасы. Санжи импровизирует из остатков «походное карри» и вспоминает «Барати»: рецепт, спасший целую вахту в шторм. Через кухню он доказывает: хорошая еда — тоже оружие в долгом плавании.
134 Пули Усоппа Усопп возится с «трик-звёздами», пытаясь сделать выстрелы точнее и разнообразнее. Пара неудачных испытаний едва не спаливает палубу, но в финале рождаются новые приёмы: огненные, дымовые и липкие звёзды — база будущих побед «храброго воина моря».
135 Ученик мечника На одном из портов Зоро связывается с трактирщиком-ветераном, когда-то мечтавшим стать фехтовальщиком. Зоро помогает отогнать бандитов и, обучая парня правильному хвату, проговаривает свой кодекс: «Резать нужно только то, что стоит резать».
136 Остров коз и старик с сундуком «Мерри» сносит к крошечному островку, где живут одинокий старик Зенни и стадо коз. Он встречает пиратов подозрительно — у него «клад», за которым охотятся сборщики хлама. Луффи предлагает помощь в обмен на обед и место для ремонта.
137 Пираты Зенни, в атаку! Выясняется: когда-то Зенни хотел собрать собственную команду, но остался с козами и долгами. Стро Хэты инсценируют «пиратскую бригаду Зенни», чтобы отпугнуть мародёров. Комедия превращается в настоящий бой — и в старике снова загорается мореходная искра.
138 Прощай, капитан коз Сборщики хлама приводят корабли. «Пираты Зенни» удерживают берег, а Зенни, впервые за годы, командует вслух. После победы он остаётся на острове по своей воле — не как пленник обстоятельств, а как хозяин своей маленькой гавани.
139 Остров Рулука и радуга над морем Команда прибывает на остров Рулука, которым правит жадный мэр Уэттон, обложивший людей поборами. Юный учёный Хэнзо ищет «Радужный туман» — мифический феномен, похищающий корабли вместе с временем. Луффи ввязывается «просто так», увидев слёзы детей из банды «Тыквы».
140 Туман, который крадёт годы На глазах героев открывается переливающийся разлом — Радужный туман. Луффи, Усопп и Нами оказываются внутри «Пиратского садa», где время идёт иначе и застряли когда-то пропавшие «Тыквенные пираты». Дети всё ещё дети — но мир вокруг стареет.
141 Пираты «Тыквы» История Хэнзо: когда-то он и ребята попытались сбежать из города на самодельной посудине и попали в Радужный туман; он выбрался один и всю жизнь искал способ вернуть друзей. Луффи обещает — выйдут все.
142 Против мэра Уэттона Уэттон хочет захватить феномен и монетизировать «порталы» ради налогов и власти. «Мерри» попадает под обстрел охраны, но Зоро и Санжи тушат атаку. Нами с Хэнзо вычисляет «узел» тумана — точку, где можно «развязать» ловушку времени.
143 За радугой Луффи пробивает путь кулаком, а Хэнзо запускает механизм развязки. Радужный туман схлопывается, выплёвывая «Тыквенных пиратов» в настоящий мир — уже взрослые встречают своего старого друга. Уэттон лишается власти, жители Рулуки свободны, а «Гоинг Мерри» уходит дальше по Гранд-Лайну.
Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Кинострана - описание всех серий любимых сериалов
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: