Аниме-сериал «Волейбол!!»

Аниме-сериал «Волейбол!!». Краткое содержание всех серий

Аниме-сериал «Волейбол!!»

Краткое содержание всех серий

Сезон 1

Номер серии Название серии Описание серии
1 Конец и начало Хината, вдохновлённый «Маленьким Гигантом», собирает школьную команду и впервые играет против Тобио Кагэямы — «Короля площадки» — и проигрывает. Поклявшись вернуться сильнее, Хината поступает в «Карасуно»… где встречает Кагэяму как будущего связующего своей команды.
2 Волейбольный клуб старшей школы Карасуно Новички ссорятся, но сэнсеи и капитан Даити ставят условие: играть вместе или не играть вовсе. Хината и Кагэяма начинают учиться сотрудничать.
3 Сильный союзник В тренировочном матче с тройкой «старших» Хината и Кагэяма проваливаются, пока не выстраивают базовый темп — «быструю» в одно касание. Команда понимает: этот тандем может стать оружием.
4 Вид с вершины Команда отрабатывает новый приём; Хината мечтает увидеть «вид с вершины» турнира. Появляется танка «вратаря» — Нисиноя, либеро-ас.
5 Либеро Нисиноя возвращается и диктует планку приёма. Но без центрального блокирующего Танакa и Асахи не могут пробить стену соперника — прошлые травмы и страхи всплывают.
6 Команда Асахи, «трамплин» атаки, борется с синдромом провала; Сугаваре показывает, что «второй номер» — это опора команды. Карасуно восстанавливает связки.
7 Противники Готовясь к тренировочным играм, Карасуно находит соперников в лице «Дата Тэк» (стальной блок) и «Аоба Дзёсай» (Эйс Ойкава). Кагэяма боится встретиться с бывшим капитаном.
8 Капитан Даити собирает команду и гасит конфликты. Карасуно учится доверять связующему не только в «быстрых», но и в вариативной игре.
9 К противнику Первый полноценный спарринг с «Аоба Дзёсай». Ойкава давит подачей и чтением игры; Кагэяма теряется, Хината «слепо» атакует — Карасуно проигрывает, но видит разницу уровней.
10 Каждый — свой самый сильный Нисиноя и Асахи закрывают прошлые травмы, «Дата Тэк» перестаёт казаться непреодолимой стеной. Команда принимает поражение как топливо.
11 Решимость Кагэяма признаёт: не может тянуть всё один. Он учится слушать атакующих — Карасуно начинает «дышать» как команда.
12 Бой до смерти Тренировочный матч с «Дата Тэк»: стальная стена блоков ломает темп, но Хината уходит в «обман», а Кагэяма быстрее читает блок — Карасуно дожимает победу.
13 Вечеринка команды Разбор полётов и сближение в неформальной обстановке. Формируются пары связующий—нападающий, а у Хинаты появляется мечта о «националках».
14 Пробка Старты отборов на Межшкольный. Карасуно нестабилен на приёме; Хината срывает подачи от волнения. Тренера ищут узкие места.
15 Вместе с «Маленьким Гигантом» Карасуно идёт по сетке; Хината сравнивает себя с легендой и понимает: рост — не приговор, если скорость и тайминг идеальны.
16 Вместе с «Королём» Кагэяма сталкивается с тенью своего «королевского» прошлого; Даити и Суга помогают снять командную тревожность вокруг него.
17 Блокирующая стена Матч против «Дата Тэк» за выход дальше: Карасуно читает перестроения блока и использует ложные замахи, вытягивая приём Нисиноей.
18 Голубая чайка Встреча с «Аоба Дзёсай»: Ойкава на пике формы, его сочетание «флоутер + точная связка» рушит темп Карасуно. Суга выходит и стабилизирует приём.
19 Кости гиганта Асахи вновь становится «молотом», пробивая двойной блок. Кагэяма учится доверять — отдаёт ключевые мячи старшим.
20 Командир Ойкава показывает, чем силён опытный связующий: меняет темп, вытягивает блок, давит подачей по слабым зонам. Карасуно держится за счёт защиты.
21 Победитель и проигравший В концовке «Аоба Дзёсай» берёт сет. Карасуно понимает: одной «быстрой» матчи не выигрывают — нужна вариативность и хладнокровие.
22 Победа и поражение Решающая концовка: Хината ошибается в приёме, Ойкава добивает подачей — Карасуно вылетает из межшкольного отборочного.
23 Улыбка «Маленького Гиганта» Боль поражения проживается вместе. Хината плачет, но улыбается: вершина не исчезла — она просто чуть дальше.
24 «Подъём» Начинается летний сбор. Карасуно зовут на совместные тренировки с сильными школами — зарождается команда нового образца.
25 Летняя тренировка Финальный спарринг сбора: намётки нового Карасуно — гибкая связка двух связующих, усилившийся приём, дисциплина. Впереди — осенний сезон.

Сезон 2

Номер серии Название серии Описание серии
26 Побудка После поражения от «Аоба Дзёсай» Карасуно возвращается к азам: приём и связь связующего с каждым атакующим. Появляется цель — позвать на сборы сильные школы из Токио.
27 Свидание с совершенством Сборы в Токио: «Некома», «Фукуродани», «Синдзэн», «Убугaва». Карасуно сталкивается с «кошачьей» обороной Нэкомы и молниеносными связками Бокуто.
28 Перезагрузка Хината учится читать блок «по плечам», Кагэяма — разговаривать на площадке. Суга помогает шлифовать «быструю» до вариативности.
29 Ожившие кошмары Тренировка подачи: у Карасуно слабое место — стабильность на задней линии. Даити и Нисиноя задают стандарты надёжности.
30 Враги и друзья Тренер Нэкомы Нэкомата объясняет философию «кошек»: мяч не падает. Карасуно учится длинным розыгрышам без паники.
31 Необходимая высота Центровой Цукисима упирается: «зачем мне гореть?» Старший брат и тренировки с Бокуто подталкивают его к пониманию ценности блока.
32 Прыжок и разум Кагэяма начинает точнее поднимать мячи под привычки каждого нападающего; «быстрые» становятся разными по высоте и темпу.
33 Дорога на префектурные Конец сборов — Карасуно получает приглашение ещё раз. Команда возвращается домой с набором упражнений и новым менталитетом.
34 Эйсы Асахи тренирует силовую подачу, Бокуто показывает, как эйс держит качели настроения. Карасуно ищет свой «рычаг» уверенности.
35 Правила игры Перед отбором на Весенний турнир оттачивают роли: Даити — клей, Нисиноя — щит, Кагэяма — дирижёр, Хината — разрыв темпа.
36 Начало отбора Первые матчи проходят уверенно: Карасуно стабилен на приёме и быстрее в нападении. Впереди — знакомые соперники.
37 «Кошки» и «вороны» Тренировочный «Дампстер-дерби»: Нэкoма vs Карасуно. Длинные ралли учат терпению; Хината тянет мяч с пола в самый нужный момент.
38 Эхо поражения Тренер Укай-младший анализирует прошлое поражение от Ойкавы и строит контрплан: забрать у него время на чтение и навязать темп.
39 Крылья Хината с Кагэямой накрывают площадку скоростью; Асахи возвращает уверенность «молотом» по линии. Команда взлетает к финальной стадии отбора.
40 Железная стена возвращается Матч с «Дата Тэк»: Карасуно атакует по антипаттернам блока, Цукисима впервые получает удовольствие от «чтения» связующего соперника.
41 Вспышка Карасуно берёт инициативу подачей по связующему соперника. Нисиноя достаёт «невозможное», а Хината выигрывает сумасшедшую перепасовку.
42 Король и туз Лицом к лицу с «Аоба Дзёсай»: Кагэяма против Ойкавы. Психологическое давление велика, но Карасуно сохраняет план — ускорять розыгрыши.
43 Призрак прошлого Срывы у Кагэямы: «режим короля» всплывает. Суга выходит, стабилизируя подачу/приём и напоминая: волейбол — коллективная игра.
44 Шаг вперёд Кагэяма возвращается и… просит мячи у нападающих, а не диктует. Команда ловит новый ритм. Ойкава меняет направление атаки по слабой зоне.
45 Расстояние между нами Равная концовка: оба связующих читают друг друга, дуэль нервов переносится на подачу и блок.
46 Биться до конца Карасуно цепляется защитой; Нисиноя ловит «убой» Ойкавы, Асахи прошивает тройной блок. Счёт идёт очко в очко.
47 Глаза и уши Цукисима организует блок по «запаху» связки; Танакa «врубает» диагональ. Кагэяма оставляет Хинате «слепую» — и тот попадает.
48 Пределы Оба клуба на исходе сил. Карасуно держится за счёт замены Суги и дисциплины на приёме — минимизируют бесплатные очки соперника.
49 Новая высота Матч достигает кульминации. Ойкава почти переламывает концовку, но Карасуно за счёт быстрой и блок-аутов берёт решающие розыгрыши.
50 Объявление войны Карасуно побеждает «Аоба Дзёсай» и едет на Весенний турнир. Ойкава и Иваидзаки честно признают силу соперника. Карасуно объявляет «войну» всей Японии — курс на национальный турнир взят.

Сезон 3 — Карасуно против Сираторидзава (10 серий, один матч)

Номер серии Название серии Описание серии
1 Победитель и побеждённый Финал префектуры: Карасуно выходит против чемпиона — Сираторидзавы с «монстром»-эйсом Ушиджимой. План Укая: бить под связующего, терпеть длинные розыгрыши и затыкать линию Ушиджимы блоком.
2 Капитан Даити цементирует приём, Нисиноя калибрует «пушечные» подачи соперника. Сила Сираторидзавы — простота и мощь; Карасуно держится за счёт дисциплины.
3 Городские легенды Кагэяма и Ширабу ведут шахматную дуэль связующих. Хината ищет микрощели в блоке — прыжок выше, тайминг тоньше. Счёт идёт очко в очко.
4 Главный щит команды Нисиноя снимает «ракету» Ушиджимы — переломный сейв. Асахи начинает пробивать блок за счёт смены траекторий и игры по рукам.
5 Крылья-щепки Цукисима читает привычки Ушиджимы и смещает блок в доли секунды. «Чистый» блок по эйсу — всплеск веры по всей команде.
6 Те, кто хочет победить Сираторидзава давит центровыми Гошики и Тэндо. Карасуно перебирает комбинации: фейк, темповая средняя, ускорение на краях. Цуки продолжает «снимать мерки».
7 Надёжный якорь Суга и Даити стабилизируют качели, точечные замены по подаче приносят очки. Карасуно впервые выходит вперёд в клатче.
8 Одиннадцать После каскада невероятных сейвов Цукисима ставит тот самый блок Ушиджиме — и, исчерпав силы, получает травму руки. Команда обещает доиграть за него.
9 Блок, что меняет всё Цуки возвращается, игнорируя боль, и продолжает читать связующего. Карасуно удерживает темп: Хината тянет сложнейшие мячи с пола, Кагэяма варьирует высоту передач, Нисиноя вытаскивает «невозможные» удары Ушиджимы.
10 Путь к вершине Решающие розыгрыши: Карасуно закрывает линию эйса, Асахи прошивает тройной блок, Хината завершает контрудар. Победа и путёвка на Весенний турнир — «вороны» взлетают.

Сезон 4 — To the Top (25 серий)

Номер серии Название серии Описание серии
1 К вершине! Подготовка к национальному весеннему турниру: Кагэяма едет на сбор молодёжной сборной, Цуки — на специализированный тренировочный лагерь. Хината проникает на лагерь как «менеджер», чтобы учиться приёму и чтению.
2 То, чего мне не хватает Хината начинает с нуля: наблюдение за углами приёма, позиционка, «мягкие» касания. Кагэяма на сборе слышит от тренеров жёсткое: талант — это обязанность.
3 Невидимый прогресс Цуки учится таймингу блока по плечам нападающих. Хината находит своё «оружие без мяча»: быстрые ноги, чтение связующего, подстраховки.
4 Письмо с вершины Кагэяма тренируется с топовыми нападающими и заново калибрует высоты передач; понимает цену коммуникации с каждым ударным игроком.
5 Возвращение воронов Команда снова вместе. Укай внедряет новые упражнения по приёму и выходу из обороны в контратаку. До старта турнира — считанные дни.
6 Первые шаги на националках Токио, гигантская арена. Карасуно адаптируется к масштабу зала и к «скользящему» ветру кондиционеров, влияющему на подачу.
7 Встречный ветер Матч 1-го круга: Карасуно нервничает на подаче, но цепляется защитой. Хината демонстрирует новые приём и выбегание на мяч.
8 Искра Связка Кагэяма—Асахи начинает зажигать темп. Нисиноя отрабатывает сложные флот-подачи соперника. Карасуно проходит дальше.
9 Между кошкой и вороной Подготовка к «дампстер-дерби»: старая дружба-соперничество с Нekomа. Тренеры вспоминают обещание — встретиться на большой сцене.
10 Начинается «Дампстер-дерби» Карасуно vs Нэкома: философия «мяч не падает» против «скорости и клюющих атак». Потрясающе длинные ралли проверяют терпение.
11 Танец на тонкой линии Карасуно учится не ломать ритм, когда защита Нэкомы возвращает «невозвращаемое». Цукисима постепенно берёт на себя роль дирижёра блока.
12 Ритм кошек Нэкома накатывает вязкую позиционку, сбивая «быстрые» Карасуно. Суга меняет направления атак, Кагэяма опускает передачи в «слепые зоны».
13 Щит и меч Нисиноя и Даити вытягивают невероятные мячи, Хината переходит на обманные мягкие касания и добивания вторым темпом.
14 Идеальный блок Цуки закрывает диагональ Леву, читая подготовку удара с разбега. Карасуно получает микропреимущество.
15 Сердце площадки Карасуно сохраняет хладнокровие: Кагэяма распределяет мячи так, чтобы «размазать» блок. Танакa берёт важные очки по блоку-аут.
16 Сломать вязь Нэкома навязывает очередное сверхдлинное ралли, но Хината перехватывает мяч в защите и тут же завершает в атаке — «две роли в одном».
17 Под сводами арены Карасуно берёт сет и дыхание. Тренеры обеих команд признают: юные уже играют «взрослый» волейбол.
18 Последняя связка Кульминация «дампстер-дерби»: обмен блоками и сейвами, Цуки и Кенма играют в «шахматы» на сетке и в расстановках.
19 Когда мяч не падает Решающее ралли тянется бесконечно; обе команды вынимают безнадёжные мячи. Карасуно дожимает благодаря переходу из защиты в сверхбыструю комбинацию.
20 Победа воронов Финальный свисток: Карасуно побеждает Нэкому. Команды кланяются друг другу — давнее обещание исполнено.
21 Новый горизонт Анализ соперников по следующему кругу: мощная подача и «дальнобойные» диагональные. Укай корректирует план по приёму.
22 Игра нервов Карасуно попадает под шквал флот-подач. Нисиноя срывается, но берёт себя в руки; Кагэяма успокаивает команду темпом передач.
23 Под давлением света Большая арена давит прожекторами и шумом. Хината впервые ловит «свет» — ощущение, что видит площадку целиком, и играет смелее.
24 Шаг к полуфиналу Танакa и Асахи закрывают концовку, Цуки ставит точечный блок. Карасуно проходит дальше, несмотря на изнеможение.
25 Вверх по спирали День заканчивается. Команда выжимает уроки: у каждого — личный рост и «недоделки» на завтра. Впереди — следующий барьер на пути к вершине.
Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Кинострана - описание всех серий любимых сериалов
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: