Аниме-сериал «Волейбол!!»
Краткое содержание всех серий
Сезон 1
| Номер серии | Название серии | Описание серии |
|---|---|---|
| 1 | Конец и начало | Хината, вдохновлённый «Маленьким Гигантом», собирает школьную команду и впервые играет против Тобио Кагэямы — «Короля площадки» — и проигрывает. Поклявшись вернуться сильнее, Хината поступает в «Карасуно»… где встречает Кагэяму как будущего связующего своей команды. |
| 2 | Волейбольный клуб старшей школы Карасуно | Новички ссорятся, но сэнсеи и капитан Даити ставят условие: играть вместе или не играть вовсе. Хината и Кагэяма начинают учиться сотрудничать. |
| 3 | Сильный союзник | В тренировочном матче с тройкой «старших» Хината и Кагэяма проваливаются, пока не выстраивают базовый темп — «быструю» в одно касание. Команда понимает: этот тандем может стать оружием. |
| 4 | Вид с вершины | Команда отрабатывает новый приём; Хината мечтает увидеть «вид с вершины» турнира. Появляется танка «вратаря» — Нисиноя, либеро-ас. |
| 5 | Либеро | Нисиноя возвращается и диктует планку приёма. Но без центрального блокирующего Танакa и Асахи не могут пробить стену соперника — прошлые травмы и страхи всплывают. |
| 6 | Команда | Асахи, «трамплин» атаки, борется с синдромом провала; Сугаваре показывает, что «второй номер» — это опора команды. Карасуно восстанавливает связки. |
| 7 | Противники | Готовясь к тренировочным играм, Карасуно находит соперников в лице «Дата Тэк» (стальной блок) и «Аоба Дзёсай» (Эйс Ойкава). Кагэяма боится встретиться с бывшим капитаном. |
| 8 | Капитан | Даити собирает команду и гасит конфликты. Карасуно учится доверять связующему не только в «быстрых», но и в вариативной игре. |
| 9 | К противнику | Первый полноценный спарринг с «Аоба Дзёсай». Ойкава давит подачей и чтением игры; Кагэяма теряется, Хината «слепо» атакует — Карасуно проигрывает, но видит разницу уровней. |
| 10 | Каждый — свой самый сильный | Нисиноя и Асахи закрывают прошлые травмы, «Дата Тэк» перестаёт казаться непреодолимой стеной. Команда принимает поражение как топливо. |
| 11 | Решимость | Кагэяма признаёт: не может тянуть всё один. Он учится слушать атакующих — Карасуно начинает «дышать» как команда. |
| 12 | Бой до смерти | Тренировочный матч с «Дата Тэк»: стальная стена блоков ломает темп, но Хината уходит в «обман», а Кагэяма быстрее читает блок — Карасуно дожимает победу. |
| 13 | Вечеринка команды | Разбор полётов и сближение в неформальной обстановке. Формируются пары связующий—нападающий, а у Хинаты появляется мечта о «националках». |
| 14 | Пробка | Старты отборов на Межшкольный. Карасуно нестабилен на приёме; Хината срывает подачи от волнения. Тренера ищут узкие места. |
| 15 | Вместе с «Маленьким Гигантом» | Карасуно идёт по сетке; Хината сравнивает себя с легендой и понимает: рост — не приговор, если скорость и тайминг идеальны. |
| 16 | Вместе с «Королём» | Кагэяма сталкивается с тенью своего «королевского» прошлого; Даити и Суга помогают снять командную тревожность вокруг него. |
| 17 | Блокирующая стена | Матч против «Дата Тэк» за выход дальше: Карасуно читает перестроения блока и использует ложные замахи, вытягивая приём Нисиноей. |
| 18 | Голубая чайка | Встреча с «Аоба Дзёсай»: Ойкава на пике формы, его сочетание «флоутер + точная связка» рушит темп Карасуно. Суга выходит и стабилизирует приём. |
| 19 | Кости гиганта | Асахи вновь становится «молотом», пробивая двойной блок. Кагэяма учится доверять — отдаёт ключевые мячи старшим. |
| 20 | Командир | Ойкава показывает, чем силён опытный связующий: меняет темп, вытягивает блок, давит подачей по слабым зонам. Карасуно держится за счёт защиты. |
| 21 | Победитель и проигравший | В концовке «Аоба Дзёсай» берёт сет. Карасуно понимает: одной «быстрой» матчи не выигрывают — нужна вариативность и хладнокровие. |
| 22 | Победа и поражение | Решающая концовка: Хината ошибается в приёме, Ойкава добивает подачей — Карасуно вылетает из межшкольного отборочного. |
| 23 | Улыбка «Маленького Гиганта» | Боль поражения проживается вместе. Хината плачет, но улыбается: вершина не исчезла — она просто чуть дальше. |
| 24 | «Подъём» | Начинается летний сбор. Карасуно зовут на совместные тренировки с сильными школами — зарождается команда нового образца. |
| 25 | Летняя тренировка | Финальный спарринг сбора: намётки нового Карасуно — гибкая связка двух связующих, усилившийся приём, дисциплина. Впереди — осенний сезон. |
Сезон 2
| Номер серии | Название серии | Описание серии |
|---|---|---|
| 26 | Побудка | После поражения от «Аоба Дзёсай» Карасуно возвращается к азам: приём и связь связующего с каждым атакующим. Появляется цель — позвать на сборы сильные школы из Токио. |
| 27 | Свидание с совершенством | Сборы в Токио: «Некома», «Фукуродани», «Синдзэн», «Убугaва». Карасуно сталкивается с «кошачьей» обороной Нэкомы и молниеносными связками Бокуто. |
| 28 | Перезагрузка | Хината учится читать блок «по плечам», Кагэяма — разговаривать на площадке. Суга помогает шлифовать «быструю» до вариативности. |
| 29 | Ожившие кошмары | Тренировка подачи: у Карасуно слабое место — стабильность на задней линии. Даити и Нисиноя задают стандарты надёжности. |
| 30 | Враги и друзья | Тренер Нэкомы Нэкомата объясняет философию «кошек»: мяч не падает. Карасуно учится длинным розыгрышам без паники. |
| 31 | Необходимая высота | Центровой Цукисима упирается: «зачем мне гореть?» Старший брат и тренировки с Бокуто подталкивают его к пониманию ценности блока. |
| 32 | Прыжок и разум | Кагэяма начинает точнее поднимать мячи под привычки каждого нападающего; «быстрые» становятся разными по высоте и темпу. |
| 33 | Дорога на префектурные | Конец сборов — Карасуно получает приглашение ещё раз. Команда возвращается домой с набором упражнений и новым менталитетом. |
| 34 | Эйсы | Асахи тренирует силовую подачу, Бокуто показывает, как эйс держит качели настроения. Карасуно ищет свой «рычаг» уверенности. |
| 35 | Правила игры | Перед отбором на Весенний турнир оттачивают роли: Даити — клей, Нисиноя — щит, Кагэяма — дирижёр, Хината — разрыв темпа. |
| 36 | Начало отбора | Первые матчи проходят уверенно: Карасуно стабилен на приёме и быстрее в нападении. Впереди — знакомые соперники. |
| 37 | «Кошки» и «вороны» | Тренировочный «Дампстер-дерби»: Нэкoма vs Карасуно. Длинные ралли учат терпению; Хината тянет мяч с пола в самый нужный момент. |
| 38 | Эхо поражения | Тренер Укай-младший анализирует прошлое поражение от Ойкавы и строит контрплан: забрать у него время на чтение и навязать темп. |
| 39 | Крылья | Хината с Кагэямой накрывают площадку скоростью; Асахи возвращает уверенность «молотом» по линии. Команда взлетает к финальной стадии отбора. |
| 40 | Железная стена возвращается | Матч с «Дата Тэк»: Карасуно атакует по антипаттернам блока, Цукисима впервые получает удовольствие от «чтения» связующего соперника. |
| 41 | Вспышка | Карасуно берёт инициативу подачей по связующему соперника. Нисиноя достаёт «невозможное», а Хината выигрывает сумасшедшую перепасовку. |
| 42 | Король и туз | Лицом к лицу с «Аоба Дзёсай»: Кагэяма против Ойкавы. Психологическое давление велика, но Карасуно сохраняет план — ускорять розыгрыши. |
| 43 | Призрак прошлого | Срывы у Кагэямы: «режим короля» всплывает. Суга выходит, стабилизируя подачу/приём и напоминая: волейбол — коллективная игра. |
| 44 | Шаг вперёд | Кагэяма возвращается и… просит мячи у нападающих, а не диктует. Команда ловит новый ритм. Ойкава меняет направление атаки по слабой зоне. |
| 45 | Расстояние между нами | Равная концовка: оба связующих читают друг друга, дуэль нервов переносится на подачу и блок. |
| 46 | Биться до конца | Карасуно цепляется защитой; Нисиноя ловит «убой» Ойкавы, Асахи прошивает тройной блок. Счёт идёт очко в очко. |
| 47 | Глаза и уши | Цукисима организует блок по «запаху» связки; Танакa «врубает» диагональ. Кагэяма оставляет Хинате «слепую» — и тот попадает. |
| 48 | Пределы | Оба клуба на исходе сил. Карасуно держится за счёт замены Суги и дисциплины на приёме — минимизируют бесплатные очки соперника. |
| 49 | Новая высота | Матч достигает кульминации. Ойкава почти переламывает концовку, но Карасуно за счёт быстрой и блок-аутов берёт решающие розыгрыши. |
| 50 | Объявление войны | Карасуно побеждает «Аоба Дзёсай» и едет на Весенний турнир. Ойкава и Иваидзаки честно признают силу соперника. Карасуно объявляет «войну» всей Японии — курс на национальный турнир взят. |
Сезон 3 — Карасуно против Сираторидзава (10 серий, один матч)
| Номер серии | Название серии | Описание серии |
|---|---|---|
| 1 | Победитель и побеждённый | Финал префектуры: Карасуно выходит против чемпиона — Сираторидзавы с «монстром»-эйсом Ушиджимой. План Укая: бить под связующего, терпеть длинные розыгрыши и затыкать линию Ушиджимы блоком. |
| 2 | Капитан | Даити цементирует приём, Нисиноя калибрует «пушечные» подачи соперника. Сила Сираторидзавы — простота и мощь; Карасуно держится за счёт дисциплины. |
| 3 | Городские легенды | Кагэяма и Ширабу ведут шахматную дуэль связующих. Хината ищет микрощели в блоке — прыжок выше, тайминг тоньше. Счёт идёт очко в очко. |
| 4 | Главный щит команды | Нисиноя снимает «ракету» Ушиджимы — переломный сейв. Асахи начинает пробивать блок за счёт смены траекторий и игры по рукам. |
| 5 | Крылья-щепки | Цукисима читает привычки Ушиджимы и смещает блок в доли секунды. «Чистый» блок по эйсу — всплеск веры по всей команде. |
| 6 | Те, кто хочет победить | Сираторидзава давит центровыми Гошики и Тэндо. Карасуно перебирает комбинации: фейк, темповая средняя, ускорение на краях. Цуки продолжает «снимать мерки». |
| 7 | Надёжный якорь | Суга и Даити стабилизируют качели, точечные замены по подаче приносят очки. Карасуно впервые выходит вперёд в клатче. |
| 8 | Одиннадцать | После каскада невероятных сейвов Цукисима ставит тот самый блок Ушиджиме — и, исчерпав силы, получает травму руки. Команда обещает доиграть за него. |
| 9 | Блок, что меняет всё | Цуки возвращается, игнорируя боль, и продолжает читать связующего. Карасуно удерживает темп: Хината тянет сложнейшие мячи с пола, Кагэяма варьирует высоту передач, Нисиноя вытаскивает «невозможные» удары Ушиджимы. |
| 10 | Путь к вершине | Решающие розыгрыши: Карасуно закрывает линию эйса, Асахи прошивает тройной блок, Хината завершает контрудар. Победа и путёвка на Весенний турнир — «вороны» взлетают. |
Сезон 4 — To the Top (25 серий)
| Номер серии | Название серии | Описание серии |
|---|---|---|
| 1 | К вершине! | Подготовка к национальному весеннему турниру: Кагэяма едет на сбор молодёжной сборной, Цуки — на специализированный тренировочный лагерь. Хината проникает на лагерь как «менеджер», чтобы учиться приёму и чтению. |
| 2 | То, чего мне не хватает | Хината начинает с нуля: наблюдение за углами приёма, позиционка, «мягкие» касания. Кагэяма на сборе слышит от тренеров жёсткое: талант — это обязанность. |
| 3 | Невидимый прогресс | Цуки учится таймингу блока по плечам нападающих. Хината находит своё «оружие без мяча»: быстрые ноги, чтение связующего, подстраховки. |
| 4 | Письмо с вершины | Кагэяма тренируется с топовыми нападающими и заново калибрует высоты передач; понимает цену коммуникации с каждым ударным игроком. |
| 5 | Возвращение воронов | Команда снова вместе. Укай внедряет новые упражнения по приёму и выходу из обороны в контратаку. До старта турнира — считанные дни. |
| 6 | Первые шаги на националках | Токио, гигантская арена. Карасуно адаптируется к масштабу зала и к «скользящему» ветру кондиционеров, влияющему на подачу. |
| 7 | Встречный ветер | Матч 1-го круга: Карасуно нервничает на подаче, но цепляется защитой. Хината демонстрирует новые приём и выбегание на мяч. |
| 8 | Искра | Связка Кагэяма—Асахи начинает зажигать темп. Нисиноя отрабатывает сложные флот-подачи соперника. Карасуно проходит дальше. |
| 9 | Между кошкой и вороной | Подготовка к «дампстер-дерби»: старая дружба-соперничество с Нekomа. Тренеры вспоминают обещание — встретиться на большой сцене. |
| 10 | Начинается «Дампстер-дерби» | Карасуно vs Нэкома: философия «мяч не падает» против «скорости и клюющих атак». Потрясающе длинные ралли проверяют терпение. |
| 11 | Танец на тонкой линии | Карасуно учится не ломать ритм, когда защита Нэкомы возвращает «невозвращаемое». Цукисима постепенно берёт на себя роль дирижёра блока. |
| 12 | Ритм кошек | Нэкома накатывает вязкую позиционку, сбивая «быстрые» Карасуно. Суга меняет направления атак, Кагэяма опускает передачи в «слепые зоны». |
| 13 | Щит и меч | Нисиноя и Даити вытягивают невероятные мячи, Хината переходит на обманные мягкие касания и добивания вторым темпом. |
| 14 | Идеальный блок | Цуки закрывает диагональ Леву, читая подготовку удара с разбега. Карасуно получает микропреимущество. |
| 15 | Сердце площадки | Карасуно сохраняет хладнокровие: Кагэяма распределяет мячи так, чтобы «размазать» блок. Танакa берёт важные очки по блоку-аут. |
| 16 | Сломать вязь | Нэкома навязывает очередное сверхдлинное ралли, но Хината перехватывает мяч в защите и тут же завершает в атаке — «две роли в одном». |
| 17 | Под сводами арены | Карасуно берёт сет и дыхание. Тренеры обеих команд признают: юные уже играют «взрослый» волейбол. |
| 18 | Последняя связка | Кульминация «дампстер-дерби»: обмен блоками и сейвами, Цуки и Кенма играют в «шахматы» на сетке и в расстановках. |
| 19 | Когда мяч не падает | Решающее ралли тянется бесконечно; обе команды вынимают безнадёжные мячи. Карасуно дожимает благодаря переходу из защиты в сверхбыструю комбинацию. |
| 20 | Победа воронов | Финальный свисток: Карасуно побеждает Нэкому. Команды кланяются друг другу — давнее обещание исполнено. |
| 21 | Новый горизонт | Анализ соперников по следующему кругу: мощная подача и «дальнобойные» диагональные. Укай корректирует план по приёму. |
| 22 | Игра нервов | Карасуно попадает под шквал флот-подач. Нисиноя срывается, но берёт себя в руки; Кагэяма успокаивает команду темпом передач. |
| 23 | Под давлением света | Большая арена давит прожекторами и шумом. Хината впервые ловит «свет» — ощущение, что видит площадку целиком, и играет смелее. |
| 24 | Шаг к полуфиналу | Танакa и Асахи закрывают концовку, Цуки ставит точечный блок. Карасуно проходит дальше, несмотря на изнеможение. |
| 25 | Вверх по спирали | День заканчивается. Команда выжимает уроки: у каждого — личный рост и «недоделки» на завтра. Впереди — следующий барьер на пути к вершине. |
