Аниме-сериал «Ван-Пис». Сезоны 6-10
Краткое содержание всех серий
Аниме-сериал «Ван-Пис». Сезоны 1-5. Краткое содержание всех серий
Аниме-сериал «Ван-Пис». Сезоны 6-10. Краткое содержание всех серий
Аниме-сериал «Ван-Пис». Сезоны 11-15. Краткое содержание всех серий
Аниме-сериал «Ван-Пис». Сезоны 16-19. Краткое содержание всех серий
Аниме-сериал «Ван-Пис». Сезоны 20-21. Краткое содержание всех серий
Сезон 6 — Небесный остров (Sky Island: Джа́я + Скайпия)
| Номер серии | Название серии | Описание серии |
|---|---|---|
| 144 | «Лог» унесён! Король подъёмников Масира | Команда вытаскивает из моря 200-летний корабль и находит карту «Скайпии». Навигаторский лог Нами указывает в небо, а «спасатели» Масиры лезут в драку за трофей. |
| 145 | Появляются «монстры»! Не связывайся с пиратами Белоуса | Шляпам нужен остров с информацией — курс на Джаю. Параллельно Портгас Д. Эйс наведывается к Багги: имя Белоуса держит пиратов в узде. |
| 146 | Хватит мечтать! Город насмешек Мок-Таун | В кабаке Мок-Тауна Луффи и Зоро сталкиваются с пиратом Беллами. «Пираты новой эры» издеваются над мечтами о небе и избивают пришельцев. |
| 147 | Пик пиратов! Человек, говорящий о мечтах, и подводный «король» | Луффи, Зоро и Нами встречают загадочного бородатого пиратa, который хвалит мечтателей. На море — потасовка с братом Масиры, шумным водолазом Сёдзё. |
| 148 | Легендарный род! «Лгун» Ноланд | Шляпы знакомятся с Монбланом Крикетом — потомком «Лжеца Ноланда», изгнанника, всю жизнь ищущего затонувший «золотой город» Джайи. У него могут быть ключи к пути в небо. |
| 149 | На все паруса к облакам! Найти южную птицу! | Чтобы попасть в вертикальный поток «Нок-ап-стрим», нужен южная птица, указывающая на точку подъёма. Охота на «саусберда» превращается в гонку с джунглями и местными бандитами. |
| 150 | Мечты не сбываются?! Беллами против Союза Саруяма | Пока Шляпы ловят птицу, Беллами громит дом Крикета и крадёт поднятое золото. Увидев разорение, Луффи разворачивает корабль обратно в Мок-Таун. |
| 151 | Человек за сто миллионов! Высшая власть мира и пират Чёрная Борода | Луффи одним ударом ставит точку в споре с Беллами и возвращает добычу Крикету. В это время мировое правительство обсуждает преемника Крокодайла среди Ситибукаев, а команда Чёрной Бороды даёт о себе знать. |
| 152 | Корабль уходит в небо! Найти и оседлать Нок-ап-стрим | Масира и Сёдзё усиливают «Гоинг Мерри» для рывка. Команда ловит момент подъёма и, рискуя всем, взмывает на струе в белые облака. |
| 153 | Это море в небе! Рыцарь Небес и Врата Рая | Над облаками — море. Необычный рыцарь спасает корабль от воздушного чудища, а старушка у «врат» пропускает Шляп в верхний мир — Скайпию. |
| 154 | Божественная страна Скайпия! Ангелы на облачном пляже | Конис и её отец Пагая знакомят гостей с бытом небесных людей и «дайлами» — ракушками-устройствами. Рай кажется мирным, но в разговорах звучит слово «наказание небес». |
| 155 | Запретная святыня! Остров, где живёт «бог», и небесный суд | Нарушив запреты, Шляпы попадают под «суд небес» — местную полицию. В лесу начинается охота на нарушителей. |
| 156 | Уже преступники?! Стражи закона Скайпии | Отряд «Белых беретов» пытается арестовать пиратов, но терпит фиаско. За нарушение «запретной зоны» назначается экспедиционное «Испытание бога». |
| 157 | Изгнанный рыцарь и маленькая птица Сью | Старый рыцарь Ган Фолл, когда-то бывший «богом» Скайпии, рассказывает о конфликте с племенем Шандия и предупреждает о настоящем враге — Энеру. |
| 158 | Надпись на Понеглифе и тень войны | Робин находит след древних письмен в руинах, связанный с «утраченным столетием». Слухи о «боге» и «искуплении» накрывают небесный город. |
| 159 | В путь на Верхнее Небо! Старт «испытаний» | Команда разделяется: часть остаётся у Конис, другая входит в «Святой лес», где ждут испытания священников Энеру. |
| 160 | Смертельно опасные тропы! Жрец Сатору и «шары-сюрпризы» | Первый жрец, Сатору, использует «сюрприз-облака», устраивая ловушки. Луффи, Санжи и Усопп проходят хаотический маршрут, выбираясь чудом. |
| 161 | Над облаками — враги и союзники | Шандийцы атакуют с небес, преследуя собственную цель — вернуть священную землю и колокол Шандоры. Канаты, облачные мотоциклы и ночной налёт смешивают фронты. |
| 162 | Священник Шура и птица-пегас Пьер | Ган Фолл вступает в бой с жестоким Шурой и терпит поражение. Пьер едва уносит хозяина, а Нами с друзьями понимают, что ставки куда выше. |
| 163 | Лес испытаний и руины Шандоры | Робин, исследуя древние камни, находит следы города, поглощённого небесами. История «лжеца Ноланда» начинает обретать реальность. |
| 164 | Жрец Гедаццу и трясина облаков | Чудак Гедаццу с ловушками из «болотных облаков» едва не топит Санжи и Чоппера. Научные «дайлы» оказываются оружием не хуже мечей. |
| 165 | Два костра войны | Небесные жители и шандийцы готовятся к крупной стычке. Луффи рвётся вперёд, а Робин читает историю на стенах руин. |
| 166 | Суд Бога Энелу начинается | Энелу объявляет игру на выживание: сотни вступят, останутся немногие. Его «громовая» сила стирает сопротивление одним касанием. |
| 167 | Гроза на высоте! Правила «игры выживания» | Озвучены правила: команды, временные союзы, «руны» выбывших. Луффи, Робин и Зоро выбирают разные пути к центру руин. |
| 168 | Ветер Шандии и колокол Голд | Воины Шандоры сражаются за возвращение «священного звона». Вспоминается легенда о том, как колокол должен вести друзей домой. |
| 169 | Сражение у гигантского бобового стебля | Нами и Ган Фолл оказываются в гуще боя. Бобовый «столп» становится ареной для рейдов и падений в облачную бездну. |
| 170 | Командный бой: шандийцы против жрецов | В ход идут «репеллер-дайлы», «огненные дайлы» и хитрости. Исход стычек меняют смекалка и вера, а не титулы. |
| 171 | Ловушки в руинах! Тандем Нами и Ган Фолла | Нами добивает одного из близнецов-жрецов, а Ган Фолл завершает дуэль с другим. В глубине руин Робин обнаруживает путь к «сердцу города». |
| 172 | Чоппер в одиночку против «божественного» зверя | Защищая «Мерри», Чоппер сражается с рогатым небесным зверем и едва удерживает корабль от падения в облачную пропасть. |
| 173 | Где он, колокол? Робин идёт по следу камня | Робин, изучая плиты, находит координаты места, где может звучать «Золотой колокол». Время уходит — «игра» Энелу ускоряется. |
| 174 | Пропавший город! Великолепные руины Шандоры | Руины Шандоры открываются во всей красе. История Ноланда подтверждается археологией, а Энеру готовит собственное «восхождение». |
| 175 | Луффи, Зоро, Робин: три пути к сердцу | Троица продвигается через ловушки, срезая по-своему: силой, техникой и знанием. В это время Энелу «отсекает лишних» разрядами. |
| 176 | Усопп и Нами: неверный шаг по облакам | Панические манёвры Усоппа и остроумие Нами спасают их от гибели. «Клима-тактом» Нами начинает чувствовать погоду Скайпии. |
| 177 | Сёгань! Столкновение молнии и стали | Воины и жрецы падают один за другим. Появляется «жёлтое» небо — предвестник мощного разряда Энелу. |
| 178 | Энелу — «бог» грома | Демонстрируется сила «Горо-Горо но Ми»: молнии перетекают по воздуху, металл служит проводником, от ударов не скрыться. |
| 179 | Земля без неба: план «Максим» | Энелу раскрывает план улететь на «Верхнее верхнее небо» на корабле «Максим», сжёгши Скайпию в качестве подношения. |
| 180 | Золотой город и послание Ноланда | Робин читает высеченное послание о «другах через море» и обещании зазвонить колокол, чтобы его услышал каждый. |
| 181 | Звон в небесах: мечта Шандоры | Воспоминания Калгары и Ноланда показывают, как колокол должен был указывать путь домой. Потомки хранят клятву. |
| 182 | Корабль «Максим» поднимается | Энеру запускает корабль, питая движки громом. Шляпы пытаются сорвать старт и спасают жителей. |
| 183 | Столкновение у «Максима» | Луффи добирается до Энелу, но резиновые приёмы пока не дотягиваются — противник уходит в небо на парящем корабле. |
| 184 | Небо горит. «Климата́кт» против молний | Нами осваивает тонкости «Клима-такта», сбивая разряды и ловушки вихрями и градиной, чтобы выиграть время для всех. |
| 185 | Падение городa и надежда | Руины рушатся, люди бегут к краю облаков. Конис и Пагая помогают эвакуации, рискуя собой — в городе остаются лишь бойцы. |
| 186 | Луффи против Энелу: первый рывок | Резина не проводит ток: Луффи способен биться с «богом». Но «сердцеслух» Энелу и скорость молний дают тому преимущество. |
| 187 | На равных | Луффи нащупывает темп: удары начинают достигать цели. Энелу отвечает градом разрядов и покидает платформу на «Максиме». |
| 188 | Кулак и молния | Схватка уходит в небесные слои; Луффи не успевает добить врага и падает вниз, а Энелу заявляет о «судьбе избранного». |
| 189 | Два | Шандийцы и небожители объединяются на время, чтобы спасти людей. Робин указывает на «сердце» Шандоры — место колокола. |
| 190 | Посох погоды | Нами доводит «Клима-такт» до уровня, позволяющего управлять фронтами на облаках, и уводит корабль от разрядов. |
| 191 | Девушка, что управляет погодой | Манёвры Нами ломают расчёт Энелу по траектории «Максима». Команда тянет время, пока Луффи вновь карабкается наверх. |
| 192 | Предупреждение о смерче | Вихревые колонны разрушают опоры «небесного моря». Чоппер и Зоро прикрывают бегущих жителей от беспорядочных ударов молний. |
| 193 | Идеальная страна | Энелу объявляет о «мире без греха» на новом небе, а для «грязной» Скайпии — только очищающий огонь. Молитвы сменяются яростью. |
| 194 | Как разрезать сталь | Зоро, вспомнив «дыхание вещей», прорезает облачные доспехи врага и срывает одну из башен управления разрядами — дорога к колоколу открыта. |
| 195 | Мистер Бусидо | Зоро держит линию, пока Луффи прорывается к колоколу. Удар «Золотым шаром» в колокол сносит Энелу с небес, звон доносится до «низа» — обещание Ноланда исполнено, а Скайпия спасена. |
Сезон 7 — Побег из морской крепости и команда Фокси (G-8, Long Ring Long Land, Ocean’s Dream, Возвращение Фокси)
| Номер серии | Название серии | Описание серии |
|---|---|---|
| 196 | Непрошенные гости в крепости G-8 | После падения со Скайпии «Гоинг Мерри» падает прямо в бухту сверхдисциплинированной базы морпехов «Г-8». Корабль конфискуют; Стро Хэты рассеиваются по крепости, скрываясь под видом персонала. |
| 197 | Шеф-повар Санжи и медсестра Чоппер | Санжи втирается в камбуз и очаровывает поваров, меняя рацион гарнизона; Чоппер лечит солдат в лазарете. Они добывают сведения о пристани и режимах патруля. |
| 198 | Зоро и мечи в арсенале | Зоро ищет склад оружия, чтобы вернуть свои клинки. Его чуть не раскрывают, но он сбивает погоню хитрым манёвром в казармах, подставляя «лжеследы». |
| 199 | Нами и «финансовая ревизия» | Нами под видом бухгалтера-реформатора вносит сумятицу в интендантство, выводя на себя внимание и отвлекая от реальных диверсий экипажа. |
| 200 | Усопп — мастер маскировки | Усопп изображает инженера по баллистике и разводит «конкурс улучшений» для пушкарей, чтобы добраться до нужных ключей и схем доков. |
| 201 | Ночное проникновение | Сведя информацию, команда организует ночной рейд на док. Им противостоит рыцарь-повар Джонатан — коммандер базы, который ведёт «шахматную партию» против пиратов. |
| 202 | Ложный курс | Джонатан подставляет пустой док, а «Мерри» перегоняют в секретную бухту. Луффи и Зоро, едва не схваченные, вынуждены скрыться в лабиринтах крепости. |
| 203 | Операция «возврат Мерри» | Санжи с Нами взламывают пропускную систему; Робин подделывает приказы. Команда синхронизирует рычаги шлюзов и выводит «Мерри» к выходу. |
| 204 | Погоня из всей артиллерии | Гарнизон открывает огонь. Усопп дымовыми звёздами сбивает наводчиков, Чоппер глушит катапульты, а Зоро ломает швартовы в один удар. |
| 205 | Шанс коммандера Джонатана | Джонатан перекрывает выход штормовыми воротами, но просчитывается в одном: «нелогичность» Луффи. Соломенная Шляпа ломает сценарий, и у команды появляется окно. |
| 206 | Прорыв из крепости | «Гоинг Мерри» выскакивает через штормовой канал; морпехи отступают, отдав честь смелости противника. Стро Хэты уходят в открытое море целым экипажем и с кораблём. |
| 207 | Остров длинных ног и рук | На причудливом острове все живые существа «вытянуты». Луффи знакомится со стариком Тонтрином, а на рейде появляется пират Фокси со своей командой. |
| 208 | Вызов Дэви Бэк Файта | Фокси навязывает «игры Дэви Бэк»: ставки — члены экипажа. Луффи принимает вызов, не подозревая о грязных трюках соперника. |
| 209 | Кольцевая гонка «Донат» | Первая игра — круговая эстафета по воде. Фокси использует фрукт «Норо Норо» (замедление), но Нами с Робиным проворачивают контрманёвр с «ветровыми окнами». |
| 210 | Преследование на шарах | Игра «Гроуви Ринг»: шары, батуты и нечестные приёмы. Усопп и Нами вырывают очко на последних секундах благодаря «трик-звёздам». |
| 211 | Футбол по-пиратски | Матч превращается в борьбу приемов. Зоро и Санджи, сцепляясь характерами, всё же синхронят удары и забивают решающий «гол» акробатикой на мачтах. |
| 212 | Похищение Чоппера | Фокси, воспользовавшись правилом, забирает Чоппера. Команда в ярости; Луффи клянётся вернуть доктора и всех, кого «проиграли». |
| 213 | Бокс на льду | Ледовая арена и «пингвиньи» подножки. Зоро и Санджи снова вынуждены работать в паре, сшивая стили до победы. |
| 214 | Бег по лесу ловушек | Полоса препятствий с ловушками Фокси. Нами читает рельеф и погодные признаки, проводя Луффи кратчайшим путём. |
| 215 | Пиратский регби | Грубая игра без правил: Усопп и Чоппер (в составе Фокси) мешают по дружбе «случайными» промахами; Луффи вырывает победу силком. |
| 216 | Дуэль капитанов: Луффи против Фокси | «Норо-норо» замедляет всё на поле. Луффи приспосабливается, отражая луч зеркальцем шлема, и ломает тактику соперника. |
| 217 | Победа и возвращение своих | Итог серии игр — победа Соломенных Шляп. Луффи забирает Чоппера и «отвоёванных» накам обратно, щадя поверженных соперников. |
| 218 | Прощание с Фокси? | Фокси устраивает последнюю провокацию, но команда оставляет аркадного соперника в прошлом и уходит к новым берегам. |
| 219 | Тень адмирала | На горизонте маячит имя «адмирал». Нами ловит аномалии течений — впереди встреча, которая изменит расклад сил. |
| 220 | Сон, который крадёт память | Таинственная мелодия лишает команду воспоминаний друг о друге. Осторожная Робин понимает: кто-то запустил «петлю сна», разрывающую узы. |
| 221 | Чужие на своём корабле | Луффи и друзья заново «знакомятся», споря и ссорясь. Нами вычисляет источник — музыкальную ракушку мальчика Апоиса, привязанного к острову. |
| 222 | Нити, которые не рвутся | Через привычки и мелочи команда постепенно вспоминает друг друга. Усопп находит в мастерской свои «звёзды» и плачет от радости узнавания. |
| 223 | Разрубить сон | Зоро и Санжи, действуя вслепую, прикрывают Луффи, пока тот добирается до «сердца сна» и разбивает иллюзию. |
| 224 | Утро после тумана | Воспоминания возвращаются. Мальчика отправляют домой; Нами записывает в журнал: «Даже если забудем — найдём друг друга снова». |
| 225 | Возвращение Фокси | Фокси снова появляется и пытается взять реванш мелкими аферами. Луффи оборачивает ловушки против него и легко уходит. |
| 226 | Пираты-серебряные лисьи и прощальный салют | Последняя стычка с «лисями» заканчивается фарсом и салютом. Стро Хэты направляются к таинственному острову. |
| 227 | Адмирал Аокидзи | На берегу они встречают адмирала Кузана (Аокидзи). Лёд и лень скрывают колоссальную силу; он предупреждает о Нико Робин и её прошлом. |
| 228 | Лёд, который не тает | Луффи вступает в поединок и проигрывает вчистую: Аокидзи замораживает его намертво, затем милует, дав понять разницу классов. Команда осознаёт масштабы мира и курс на новые тренировки. |
Сезон 8 — Водный семёрка (Water 7)
| Номер серии | Название серии | Описание серии |
|---|---|---|
| 229 | Город на воде — прибытие в Вотер 7 | Стро Хэты входят в каналами рассечённый мегаполис корабелов. Нами сдаёт трофейное золото в банк, а команда узнаёт о могуществе верфи «Галлей-Ла» и легендарном плотнике Томe. |
| 230 | Верфь «Галлей-Ла» и мастера корабельного дела | Луффи, Усопп и Нами знакомятся с Полли, Луччи и Какау на доках. Диагностика «Гоинг Мерри» обещает неприятный приговор: киль деформирован, ремонт бесполезен. |
| 231 | Вердикт для «Мерри» | Ледиван сообщает: киль сломан — корабль не выдержит следующего моря. Луффи в шоке, Усопп отрицает очевидное, Нами ищет компромисс. В городе шепчутся о «поездах по морю» и таинственном мэре Айсберге. |
| 232 | Деньги на ветер — нападение Фрэнки-фэмили | Пока Нами с Луффи ведут переговоры, Усоппа на улице грабят люди «Фрэнки-фэмили», утащив чемодан с деньгами на новый корабль. Раненый Усопп возвращается, клянясь вернуть всё сам. |
| 233 | Налёт на склад Фрэнки | Луффи и Зоро врываются в логово «разборщиков». Банда сметена, но лидера по имени Фрэнки нет в городе. Усопп сдерживает слёзы — он винит себя в потере «мечты Виви о новом корабле». |
| 234 | Разговор о расставании — судьба «Гоинг Мерри» | Луффи объявляет: нужен новый корабль. Усопп взрывается — «Мерри» для него больше, чем судно. Ссора раскалывает команду; зреет поединок капитана и снайпера. |
| 235 | Дуэль под фонарями — Луффи против Усоппа | Ночью у причала Усопп бросает вызов. Он изматывает Луффи ловушками и «трик-звёздами», но падает; капитан оставляет шляпу там, где стоял друг, — и уходит со слезами. |
| 236 | Покушение на Айсберга | На дом мэра совершают нападение. Свидетели видят бегущую фигуру Робин; в городских кварталах начинают шептать о «пиратке-убийце». |
| 237 | Где Нико Робин? | Нико исчезает и оставляет записку «Больше не могу быть с вами». Нами не верит в предательство и идёт по следу. Галлей-Ла предъявляет подозрения всей команде. |
| 238 | Тайные агенты CP9 | Полли подкидывает улику; ночью Луффи, Зоро, Чоппер и Нами прячутся в особняке. Перед их глазами мастера верфи снимают «маски»: Луччи, Каку и Каллифа — агенты ЦиПиНайн, охотящиеся на «План Плутона». |
| 239 | Робин и маска убийцы | Робин в составе CP9 давит Айсберга: ей нужен чертёж древнего оружия, который хранит Томов ученик. Она просит: «Позвольте мне исчезнуть». Нами слышит признание — и бежит к своим. |
| 240 | Фрэнки — ученик Тома | Выясняется, что чертёж у КАТТЕ-Фрэнки (Кати Фрэнки) — другого ученика. Айсберг объясняет, почему Робин вынуждена играть на стороне правительства: только CP9 может снять с неё «Приговор Бастилии». |
| 241 | Ловушка и разрыв | Луффи и Зоро зажаты в стальных «горячих камнях». Нами приносит правду о Робин; команда решает: забрать её обратно, даже если мир против. |
| 242 | Исповедь Робин | Нами находит Робин. Та говорит: «Я хочу жить, но моя жизнь — угроза вам». Она соглашается уйти с CP9, чтобы отменить «вызов Бастилии» и спасти друзей. |
| 243 | Луффи в ловушке волн — надвигается Аквалагуна | На город идёт чудовищная штормовая волна. Полли освобождает Зоро; Луффи застрял между домами. Гарповые доки закрываются; начинается эвакуация уровней вниз. |
| 244 | Падение масок — кто такие CP9 | CP9 уводит Фрэнки и Робин. Луччи демонстрирует «рокушики». Команда Галлей-Ла и Шляпы заключают шаткий союз: вернуть похищенных и помешать планам правительства. |
| 245 | Разрушенный причал и последний крик «Мерри» | Аквалагуна сокрушает город; «Мерри» со скрипом держится, словно зовёт по имени своих. Усопп, прячась под маской «Согекинга», слышит этот «голос» раньше всех. |
| 246 | Поезд по морю — единственный путь | Чтобы догнать CP9, нужен «Пуффинг Том» — морской поезд. Том когда-то построил его, чтобы соединить острова и пережить штормы. Нами и Шобиччи (Кокоро) планируют погоню. |
| 247 | Легенда о Томе | Флэшбек: Том, построив «Оро Джексон» для Роджера, спас город ценой ареста. Его ученики — Айсберг и Фрэнки — переняли волю мастера: «Корабль — мечта, которую ведут люди». |
| 248 | Грех Фрэнки | Фрэнки пытается отбить Тома у правительства, используя собственные «боевые корабли». Власти объявляют это терактом; Том берёт вину на себя и уходит с высоко поднятой головой. |
| 249 | Рождение киборга | Поезд сбивает Фрэнки в море; он выживает, переделав тело металлом и паром. Отныне он «Фрэнки-плотник», который клянётся оберегать корабельные мечты. |
| 250 | Цена свободы Робин | Робин принимает условия Спандама: она идёт в Эниес Лобби, а взамен отменяется приказ на Бастилию против Шляп и Вотер 7. Но CP9 не собирается держать слово честно. |
| 251 | Погоня начинается — на «Рокетмене»! | Кокоро запускает старый прототип «Рокетмен». Нами, Зоро, Чоппер, Санджи, Полли и товарищи из Галлей-Ла прыгают в вагон-локомотив и мчатся вслед «Пуффинг Тому» в шторм. |
| 252 | Санджи — тайный пассажир | Санджи успевает вскочить на состав CP9 до отправления и по ден-ден муши координирует союзников. Его цель — освободить Робин и Фрэнки из конвоя. |
| 253 | Сражение на крыше вагона | На крышах вагонов завязываются драки с агентами правительства и наёмниками. Зоро тренирует «одно-двуручный стиль», Нами держит курс в шторме. |
| 254 | Дуэль на рельсах — Зоро и Согэкинг | Усопп в маске Согекинга помогает Зоро, связанного с ним по рукам, победить странную пару врагов. Комедийная импровизация оборачивается триумфом. |
| 255 | Прорыв первого состава | Санджи и Фрэнки освобождают друг друга. Вместе они перерезают сцепки и тормозят промежуточные вагоны, сокращая охрану вокруг Робин. |
| 256 | Морской бой у маяка | «Рокетмен» врезается в «Пуффинг Том» у поворота. Союзники перескакивают на состав CP9, начинается финальная «гонка на плато» к воротам Эниес Лобби. |
| 257 | Рубеж Эниес Лобби | Из тумана поднимается остров суда. Спандам хвастается «золотым уловом», ведя Робин к «вратам правосудия». Луффи уходит вперёд один, чтобы открыть путь друзьям. |
| 258 | Луффи против Блюэно | В первом же дворе Луффи сталкивается с Блюэно из CP9. Тот показывает «дверной-дверной» плод и «рокушики», но Луффи давит чистым напором. |
| 259 | Вторая передача — новая скорость | Луффи раскрывает «Вторую передачу»: разгон кровообращения и пар от тела. Скорость и мощь его ударов резко возрастают — Блюэно повержен. |
| 260 | Третья передача — гигантский удар | Чтобы пробить ворота, Луффи использует «Третью передачу», надувая кость до гигантских размеров. Сила колосальна, но есть откат — он на миг уменьшается. |
| 261 | Я хочу жить! Крик Робин | Команда добегает до платформы. Согекинг поджигает флаг Мирового Правительства; Луффи кричит: «Скажи, что хочешь жить!» — и Робин, плача, отвечает: «Хочу жить! Возьмите меня с собой!» |
| 262 | Объявление войны | Сжиганием флага Шляпы объявляют войну Правительству. CP9 принимает вызов: каждому герою — свой противник. Начинается серия поединков, которые решат судьбу Охары и мечты Робин. |
| 263 | Штурм Башни Правосудия | Зоро, Санджи, Чоппер, Нами, Согекинг и Фрэнки прорываются по уровням Башни, а Луффи идёт к Луччи. На мосту звенит сталь и рвутся цепи — началась битва Эниес Лобби. |
Сезон 9 — Эниэс Лобби (Enies Lobby) и После Эниэс Лобби (Post-Enies Lobby)
| Номер серии | Название серии | Описание серии |
|---|---|---|
| 264 | Мост к Правосудию | Луффи мчится через дворы Эниэс Лобби к Луччи; союзники штурмуют Башню Правосудия, чтобы освободить Робин, которую ведут к Вратам Правосудия. |
| 265 | Команда вступает в бой | Зоро, Санджи, Нами, Чоппер, Согекинг и Фрэнки разбирают караулы и выходят к лестницам Башни; судьи и гигантские стражи падают один за другим. |
| 266 | «Скажите, что хотите жить!» | Согекинг поджигает флаг Мирового правительства; Робин, рыдая, произносит: «Хочу жить!» — и команда объявляет войну ради её спасения. |
| 267 | Ключи от кандалов | У Робин кандалы Kairoseki. У каждого члена CP9 — свой ключ; Шляпы разделяются на дуэли, чтобы добыть тот, что откроет оковы. |
| 268 | Двери-двери и кулаки | Луффи сталкивается с Блюэно: «Дверной плод» делает пространство порталом. Давя скоростью, Луффи начинает навязывать темп. |
| 269 | Вторая передача | Луффи раскрывает «Gear Second» — ускоряя кровообращение, он многократно повышает мощь и побеждает Блюэно, открывая всем путь к Луччи. |
| 270 | Осада Башни Правосудия | К Лучуи ведут мосты и цепные лифты. Фрэнки прорывает ворота, Согекинг и Зоро снимают стрелковые позиции. |
| 271 | «Я возьму тебя домой!» | Команда врывается к Спандаму. Тот тащит Робин к Вратам Правосудия, прячась за авторитетом отца и флотом Бастер Колла. |
| 272 | Остров суда в огне | Спандам случайно активирует Бастер Колл: к острову идут пять линкоров и адмиралы. Время на спасение стремительно уходит. |
| 273 | Дуэли начинаются | Фрэнки vs Фукуро, Чоппер vs Кумадори, Нами vs Каллифа, Санджи vs Джабра, Зоро vs Каку. Каждый ключ может оказаться тем самым — бои идут параллельно. |
| 274 | Девочка с Охары | Прошлое Робин: Охара, Саул, доктор Клевер, атака Бастер Колла на учёных. Робин с детства в бегах — причина её страха и сделки с правительством. |
| 275 | Корабль, который зовётся домом | Согекинг и Зоро прикрывают Фрэнки; на фоне горящего острова звучит клятва: «Мы не бросим того, кто хочет жить». |
| 276 | Сила имени «Нико Робин» | Спандам помешан на славе за поимку «демона Охары»; он унижает Робин на глазах солдат, но их сомнение уже посеяно мужеством Шляп. |
| 277 | Плач Охары | Флэшбек завершается: Саул жертвует собой, чтобы увести Робин; Аокидзи даёт ей тонкий шанс на жизнь. Настоящее — шанс на свободу в руках друзей. |
| 278 | «Говори, что хочешь жить!» | На мосту звучит ответ Робин команде. Сogeкинг подстреливает флаг, разрывая символический «контракт» страха. |
| 279 | Рассечение волн | Фрэнки вырывает дверь и освобождает путь к Робин. Бой с Фукуро в канализации — кулаки и «Купфу» против «губозакаточной» молнии. |
| 280 | Негласный кодекс | Калдифа заманивает Нами в ловушки «мыльного плода». Нами учится читать её слабости, полагаясь на Клима-Тактом на уровне тактики. |
| 281 | Ложь, которая защищает | Усопп вспоминает собственные «спасительные» обманы. Под маской Согекинга он спасает тех, кому страшно, — в том его сила. |
| 282 | Мир Нами и мечта | Нами вспоминает Арлонга и деревню. Новая «Погода-яйцо» меняет ход боя с Каллифой: грозовые фронты против «мыльной» полировки. |
| 283 | Друзья на вес золота | Фрэнки перехватывает ключ у Фукуро; Чоппер, на пределе, держит натиск Кумадори, вспоминая наставления Доктрины. |
| 284 | Монстр-пойнт | Чоппер съедает слишком много «Рамбл-боллов», бесконтрольно превращаясь в колосса. Он теряет рассудок — союзникам приходится спасать и его тоже. |
| 285 | Ключи в кучу! | Собраны несколько ключей, но нужного ещё нет. Время тикает — корабли Бастер Колла уже накрывают орудийные позиции. |
| 286 | Погода как оружие | Нами срывает защиту Каллифы «грозовым зарядом» и побеждает. Её ключ — очередной «не тот», но путь к Робин сокращается. |
| 287 | Санджи против Джабры | «Волчий стиль» Джабры против «чёрной ноги» Санджи. Соперник провоцирует за счёт жестоких фокусов — Санджи отвечает техничными сериями «Диабл Жамбе». |
| 288 | Пылающая нога | Санджи разогревает ногу до красна и добивает Джабру вращающимися ударами. Очередной ключ добыт — но всё ещё не тот. |
| 289 | Пушка Бастер Колла | Линкоры открывают огонь по острову. Башни рушатся, мосты горят, а Спандам в панике тянет Робин к воротам. |
| 290 | Зоро и Каку — звери меча | Каку в форме жирафа «жираформи» лупит «носорожьими» взмахами. Зоро раскрывает «Асура» — иллюзию девяти мечей, — уравнивая бой. |
| 291 | Беги по канату! | Согекинг и Зоро, связанные, проносятся над двором по верёвкам, импровизируя связку «мечник+снайпер». |
| 292 | Асура: демон-сталь | Зоро активирует «Асура Иккидзен», рассеивая защиту Каку и побеждая его честным клинком. Ключ — снова не тот. |
| 293 | Пути сходятся | Почти все члены CP9 повержены; остаются Луччи и Спандам. Согекинг перехватывает контроль над цепями, Фрэнки прикрывает мост. |
| 294 | Луффи против Луччи — первый удар | Боевая форма «леопарда» Луччи и Rokushiki против «второй передачи» Луффи — дуэль на скорости и выдержке. |
| 295 | Третья передача | Луффи кратко применяет «Gear Third», раздувая кости и ломая перегородки. Откат — временное уменьшение — заставляет его уходить в манёвр. |
| 296 | Мост горит | Бастер Колл стирает кварталы; союзные плотники и гиганты из доков помогают удержать линию, чтобы у Шляп был путь к отходу. |
| 297 | Усопп снимает маску | Согекинг по рации орёт Луффи не сдаваться. В кульминации он срывает маску перед другом — голос Усоппа будит в Луффи второе дыхание. |
| 298 | Пределы Луффи | Луччи давит «Тэканом» и «Рокуоганом». Луффи едва стоит, но слова Усоппа и крик Робин не дают упасть. |
| 299 | Гатлинг, который ломает стены | «Джет Гатлинг» прорывает защиту Луччи. Тот падает — бой, казавшийся невозможным, выигран чистым упрямством. |
| 300 | Мечта «вернуться домой» | Робин свободна. Но Врата Правосудия открыты, а линкоры идут на добивание. Где корабль для бегства? |
| 301 | Голос из тумана | Из дыма появляется «Гоинг Мерри» — «дух корабля» пришёл за командой. Все прыгают на борт; начинается отчаянный прорыв под залпами флота. |
| 302 | Побег через пламя | «Мерри» скользит по обломкам, Фрэнки и Зоро рубят баррикады, Нами ведёт по волнам огня; линкоры сталкиваются — путь на море открыт. |
| 303 | Прощай, Эниэс Лобби | Остров суда уходит в пламя Бастер Колла. Шляпы уводят «Мерри» в шторм — дом спас ещё раз своих жильцов. |
| 304 | Письмо от Мерри | Корпус раскалывается — корабль больше не может плыть. На спокойной воде команда устраивает «похороны в море»; в пламени слышится благодарность Мерри. |
| 305 | Слёзы и клятвы | Все прощаются с «Мерри». Луффи клянётся вести команду дальше; Усопп, корчась от стыда, молчит в стороне. |
| 306 | Возвращение в Вотер 7 | Город восстанавливается после Аква Лагуны. Галлей-Ла и семья Фрэнки помогают; Кокоро, Полли и плотники встречают друзей как героев. |
| 307 | Дедушка-адмирал | В порт заявляется вице-адмирал Гарп — дед Луффи. Он кидает пушечные ядра голыми руками, смеётся и ругает внука за «пиратство». |
| 308 | Отец Луффи | Робин сообщает: Мунки Д. Драгон — лидер Революционной армии — отец Луффи. Команда осознаёт, какие силы шевелит их капитан. |
| 309 | Новый корабль мечты | Фрэнки собирает корпус будущего судна из лучшего дерева «Адам». Начинается сборка корабля, «который доплывёт к краю мира». |
| 310 | Прости, капитан | Усопп, не находя смелости вернуться, кривляется на набережной. Нами и Чоппер злятся; Зоро говорит: «Пират должен уметь просить прощения прямо». |
| 311 | Тысячесолнечный | Спущен на воду новый корабль — «Тысячесолнечный» (Thousand Sunny). Это дом, способный на чудеса и дальние переходы. |
| 312 | «Прости!» — возвращение Усоппа | Усопп наконец падает на колени и просит прощения. Луффи протягивает руку: «Возвращайся!» Команда снова в сборе. Фрэнки, после «кражи» плавок, соглашается стать корабелом команды. |
| 313 | Преследование флота и старт в Новое | Гарп пробует «вразумить» внука ядрами; Шляпы, смеясь, уходят в море на новом корабле. На горизонте — новые артерии Гранд-Лайна. |
| 314 | Новые награды | Газеты разносят известие: награды Шляп выросли многократно. Луффи и Зоро спорят, чья афиша смешнее; Нами прячет бумагу в сейф. |
| 315 | Плотники и мечта Тома | Прощание с Вотер 7: Айсберг и Полли желают попутного ветра. «Санни» показывает первые «фишки» — канал-пушка «Гон-Кэннон». |
| 316 | Революционная армия шевелится | Мир обсуждает Драгона. Робин задумчиво смотрит на море: её путь — поиск Истинной Истории с друзьями вместо бегства в одиночку. |
| 317 | Охота за рыбами-купальщиками | Комедийная остановка у рыбацкого поселка: Усопп тестирует новые «Поп Грины», Чоппер ищет редкие травы, Нами торгуется за карты течений. |
| 318 | Ученики мечника | Зоро тренирует ребят из порта, отбивая «учебный набег» бандитов. Клинок — это выбор, а не просто железка. |
| 319 | Кухня против штормов | Санжи учит береговую таверну готовить под штормы: калорийно, быстро и дёшево. Рецепт «штормового рагу» спасает рыбаков. |
| 320 | Чоппер и домашние пациенты | Чоппер лечит старика, который «не болеет», а одинок. Врач объясняет семье: забота лечит лучше лекарств. |
| 321 | Нами и цена маршрутов | Нами ловит «вечный лог» и объясняет команде, почему иногда нужно идти длинным путём, чтобы добраться быстрее. |
| 322 | Робин и древние руны | На крошечном островке Робин изучает руины «без Понеглифа» — важность контекста: не каждый камень — История, но все — следы её. |
| 323 | Санни — корабль-изобретение | Фрэнки презентует «Куп де Брюст», «Мини-Мерри II» и набор механизмов. Команда в восторге от «домашних» сюрпризов. |
| 324 | Рюмка за «Мерри» | Небольшая поминальная стоянка: каждый делится воспоминанием о «Гоинг Мерри». Паруса «Санни» ловят ровно тот же ветер. |
| 325 | К Новому миру | Курс — к следующей крупной цели. На море появляются странные охотники, чьи имена прозвучат уже скоро… |
| 326 | Охотники за головами «Лавли Лэнд» | Команда попадает в ловушку «Лавли Лэнда» — арены семьи Акчино, промышляющих охотой на пиратов в льдах. |
| 327 | Семья Акчино | Патриарх Дон Акчино и трое детей используют «ледяные» ловушки и кражу флагов. Потеря пиратского флага — «смерть команды» по морскому кодексу. |
| 328 | Похищенный флаг Соломенной Шляпы | Флаг Луффи украден; вернуть его — вопрос чести. Зоро и Санжи ссорятся даже в разведке, но работают синхронно в бою. |
| 329 | Охота в ледяном лабиринте | Лёд, трещины, «тепловые камни» и внезапные капканы. Нами ведёт через штормовые окна; Усопп метит цель «поп грином». |
| 330 | Дети Дона — братья и сестры по охоте | Девушка-охотница признаёт силу Нами как навигатора; Чоппер выводит из гипотермии пленников других команд. |
| 331 | Падение Лавли Лэнда | Соломенные Шляпы ломают энергетическое сердце базы; лёд трескается, арена уходит под воду. |
| 332 | Флаг возвращён | Луффи забирает свой флаг и ставит точку ударом по Дону Акчино. Кодекс чести соблюдён — курс дальше. |
| 333 | Призрак на волнах | В ледяном тумане мерещится призрачный корабль: предвестие встречи с по-настоящему «странным» морем впереди. |
| 334 | Остров, где шепчет ночь | Шляпы помогают рыбакам, терпящим бедствие. В свете луны «Санни» кажется живым существом — и всем немного спокойнее. |
| 335 | Последний лёд | Семья Акчино пытается на реванш, но «Санни» уже уходит из их районов. Фрэнки тестирует новые двигатели против обледенения. |
| 336 | Дорога к странному туману | На горизонте — таинственные воды и корабль-остров, где, говорят, теряются тени. Команда смеётся: «Что бы там ни было — идём!» |
Сезон 10 — Триллер Барк (Thriller Bark)
| Номер серии | Название серии | Описание серии |
|---|---|---|
| 337 | Странный туман и корабль-призрак | «Санни» затягивает в млечный туман Треугольника Флориан. К борту причаливает корабль-призрак, откуда выходит живой скелет в фраке — музыкант Брук, ищущий команду. |
| 338 | Скелет-джентльмен Брук | Брук рассказывает, что когда-то съел плод Ёми-Ёми и «вернулся» к телу слишком поздно — остались кости. Луффи зовёт его в команду, но тот предупреждает о «тени, которую украли». |
| 339 | Остров-корабль Триллер Барк | Из тумана выплывает гигантский корабль-остров Мории. Усопп, Нами и Чоппер идут на разведку и попадают в «приветственный дом ужасов» с зомби и привидениями. |
| 340 | Похититель теней — Гекко Мория | Команду разбрасывают по паркам и кладбищам. Ночь встаёт, и из-под земли лезут зомби доктора Хогбака. Главный враг — Шичибукай Мория — крадёт тени людей. |
| 341 | Особняк доктора Хогбака | Нами, Чоппер и Усопп находят роскошный особняк. Чоппер в восторге от легендарного хирурга Хогбака, но слуги Цинда и Инуппок видятся слишком уж странными. |
| 342 | Тайна доктора и актрисы Синдри | Выясняется, что служанка Синдри — оживлённый труп известной актрисы, погибшей из-за Хогбака. Чоппер понимает, что доктор нарушил все клятвы врача. |
| 343 | Зомби с кладбища | Из могил вылезают зомби, в которых вшиты украденные тени. Нами и Чоппер спасаются бегством; Усопп стрелами сдерживает погоню. |
| 344 | Владыка могил Оз | Мория мечтает создать «короля зомби». В гробницу доставляют тело древнего великана Оза; в него Мория решает поместить самую «безумную» тень. |
| 345 | Луффи лишается тени | Луффи сталкивается с Мёртвым Генералом Абсалёмом и призрачно-печальной Пероной. Мория крадёт тень Луффи и вживляет её в Оза: великан оживает с привычками капитана. |
| 346 | Команда в осаде | Зоро и Санджи отбиваются от «генералов-зомби». Брук объясняет: без тени человек сгорит на солнце. Он уже однажды проиграл врагу, что украл его тень — самураю Рюме. |
| 347 | Брук и мечник Рюма | В зале трофеев Брук снова сражается с Рюмой — легендарным мечником в теле зомби, куда вшита тень… кого-то с манерами Джентльмена. Брук снова терпит поражение. |
| 348 | Атака Оза | Оз просыпается и, копируя Луффи, носится по кораблю-острову, «исследуя» его, ломая стены и крича о мясе. Зомби почтительно называют его «повелителем». |
| 349 | Призрачная принцесса Перона | Перона выпускает негативных призраков: прикосновение — и жертва впадает в тотальную депрессию. Зоро, Санджи и Чоппер валятся без воли к бою. |
| 350 | Абсалом и невидимая охота | Абсалом, обладатель силы невидимости, похищает Нами, чтобы «жениться». Санжи клянётся наказать извращенца; Усопп с Чоппером бросаются на спасение. |
| 351 | Ночные свадьбы и ложь доктора | Чоппер разоблачает Хогбака перед прислугой-нежитью; Усопп срывает «венчание» Нами. В подземельях грохочут шаги Оза — Мория ведёт колосса к охоте на Шляп. |
| 352 | Ночной кошмар Луффи | Рыбаки прячут Луффи в лесу теней и «начиняют» его сотней временных теней беглецов. Получается «Найтмер Луффи» — чудовищный на одну полночь боец. |
| 353 | Охота Оза начинается | Оз разносит кварталы, копируя стойки Луффи — «Пистолет», «Базука», «Ракета» — но с масштабом гиганта. Команда понимает: одного кулака мало, нужна тактика. |
| 354 | Санджи против Абсалёма | Санджи ловит невидимку по запаху кухни и звуку шагов, разбивает его «Диабл Жамбе» и освобождает Нами. «Невидимый плод» — мечта Санжи — досталась не тому, кто ценит джентльменство. |
| 355 | Усопп против Пероны | Негативные призраки бессильны против природного пессимизма Усоппа. Он отражает гигантского «Коро-Коро» и взрывает логово Пероны — победа чистой логикой и трюками. |
| 356 | Зоро против Рюмы | Зоро сходится с Рюмой — клинок против клинка. Рюма признаёт дух Зоро и отдаёт ему легендарный меч Сюсую, рассыпаясь в пепел, а Бруку возвращается его тень. |
| 357 | Хогбак против клятвы врача | Чоппер в ярости атакует Хогбака за профанацию медицины. Синдри, обретающая вспышки памяти, спасает друзей ценой второй «смерти». |
| 358 | Гигант Оз против команды | Шляпы выстраивают связку: Зоро режет сухожилия, Санджи выворачивает суставы, Робин «сшивает» ноги изнутри, Усопп и Чоппер отвлекают. Оз падает — но Мория ещё не вышел на сцену. |
| 359 | Мория выходит в бой | Мория забирает тени со всего острова и «перекачивает» их в Оза, заставляя его становиться сильнее и быстрее. Время до рассвета убывает — без тени все сгорят. |
| 360 | Двести теней в одном теле | Луффи, всё ещё в форме «Найтмер», сражается с усиленным Озом и вышибает часть теней. Но эффект скоро спадёт — нужна финальная связка всех. |
| 361 | Последний штурм на платформе | Команда заманивает Оза под мачту, ломает ему позвоночный изгиб и валит гиганта. Каждое умение — вклад в общий удар. |
| 362 | Удар капитана | Луффи влетает с «Гигантским Гатлингом» и добивает Оза. Тени возвращаются хозяевам. Рассвет близок — но появляется Бартоломью Кумa. |
| 363 | Шичибукай Кума | Кума, обладающий силой «отталкивать» всё, включая воздух и боль, приходит «проверить» работу Мории. Его миссия — стереть свидетелей, если Мория падёт. |
| 364 | Зоро делает выбор | Кума требует голову Луффи. Зоро предлагает свою жизнь вместо капитана; Санжи пытается остановить его, но Зоро оглушает товарища, приняв решение один. |
| 365 | Боль капитана | Кума «выдавливает» всю боль и усталость Луффи в пузырь и предлагает Зоро пережить её вместо друга. Зоро, не издав звука, выдерживает адскую муку и остаётся на ногах. |
| 366 | Ничего не было | Утром Санжи находит Зоро окровавленным. На вопрос «что случилось?» он отвечает: «Ничего не было». Кума уходит, признав волю команды. |
| 367 | После битвы — короткий мир | Остров-корабль стихает. Чоппер лечит всех; Нами получает найденное кольцо и ключ от таинственного сундука; Усопп чинит механизмы «Санни». |
| 368 | Ключ и сундук | Сокровища Мории оказываются смесью ерунды и редкостей. Нами находит карту «Адского треугольника», а Робин — намёк на Пониглиф в морской черте. |
| 369 | Прощай, зомби | Жители Триллер Барка, чьи тени вернулись, благодарят команду. Брук играет на скрипке «Бинкса сайкэ» — песню моряков, обещая однажды исполнить её для кита Лабуна. |
| 370 | Музыкант команды | Луффи официально зовёт Брука стать музыкантом Соломенной Шляпы. Брук соглашается, вспоминая обещание Лабуну и старой команде Румбы. |
| 371 | Новая цель на горизонте | «Санни» выводят из ловушек острова-корабля. Команда обсуждает курс к Архипелагу Сабоди и слухи о «Новой Эре» пиратов. |
| 372 | Последние хвосты врагов | Оставшиеся прислужники Мории пытаются на реванш, но Фрэнки и Зоро глушат их разом. Хогбак и Абсалом уносят ноги в туман. |
| 373 | Шутки с призраками | Перона, очнувшись на чужом корабле, сталкивается с таинственным «медвежьим человеком» — намёк, что Триллер Барк ещё отдаст эхо в мире. |
| 374 | Гроза рассеивается | Туман редеет; на горизонте солнечный просвет. Команда устраивает «малый банкет»: еда Санжи, музыка Брука, истории о зомби — смех как лекарство. |
| 375 | История Брука и обещание Лабуну | Брук рассказывает, как его команда погибла от болезни и боя, а он десятилетиями блуждал тенью в море, пока тело не истлело. Осталась песня и обещание к киту у Реверс-Маунтин. |
| 376 | Новая семья | Шляпы принимают Брука как своего. Чоппер светится от восторга: «Теперь у нас есть настоящий музыкант!» Зоро ковыряет Сюсую — клинок тяжёлый, но «по руке». |
| 377 | Солнечный парус вперёд | Фрэнки показывает очередные возможности «Санни»: Солар-пушки зарядились даже сквозь туман. Нами отмечает окно погоды — пора уходить. |
| 378 | Курс на Архипелаг Сабоди | Команда выбирает путь к Сабоди — узлу перед Новым Миром. Робин упоминает о «тэнойтубито» и предостерегает от конфликтов с небесными драконами. |
| 379 | Флот на горизонте | Вдали мелькают силуэты кораблей. Газеты шепчут о движении флота Мирового правительства: на Шляп уже охотятся всерьёз. |
| 380 | Прощай, Триллер Барк | Остров-корабль уходит в туман, зомби провожают «Санни» музыкой Брука. На мачте развевается флаг — впереди новые встречи и битвы. |
| 381 | Музыка, что не кончается | Ночной концерт на палубе: «Бинкса сайкэ» звучит под звёздами. Луффи смеётся, Нами чертит маршрут, а Брук тихо шепчет: «Жди меня, Лабун». |
