Аниме-сериал «Ван-Пис». Сезоны 6-10

Аниме-сериал «Ван-Пис». Сезоны 6-10. Краткое содержание всех серий

Аниме-сериал «Ван-Пис». Сезоны 6-10

Краткое содержание всех серий

 

Аниме-сериал «Ван-Пис». Сезоны 1-5. Краткое содержание всех серий

Аниме-сериал «Ван-Пис». Сезоны 6-10. Краткое содержание всех серий

Аниме-сериал «Ван-Пис». Сезоны 11-15. Краткое содержание всех серий

Аниме-сериал «Ван-Пис». Сезоны 16-19. Краткое содержание всех серий

Аниме-сериал «Ван-Пис». Сезоны 20-21. Краткое содержание всех серий


 

Сезон 6 — Небесный остров (Sky Island: Джа́я + Скайпия)

Номер серии Название серии Описание серии
144 «Лог» унесён! Король подъёмников Масира Команда вытаскивает из моря 200-летний корабль и находит карту «Скайпии». Навигаторский лог Нами указывает в небо, а «спасатели» Масиры лезут в драку за трофей.
145 Появляются «монстры»! Не связывайся с пиратами Белоуса Шляпам нужен остров с информацией — курс на Джаю. Параллельно Портгас Д. Эйс наведывается к Багги: имя Белоуса держит пиратов в узде.
146 Хватит мечтать! Город насмешек Мок-Таун В кабаке Мок-Тауна Луффи и Зоро сталкиваются с пиратом Беллами. «Пираты новой эры» издеваются над мечтами о небе и избивают пришельцев.
147 Пик пиратов! Человек, говорящий о мечтах, и подводный «король» Луффи, Зоро и Нами встречают загадочного бородатого пиратa, который хвалит мечтателей. На море — потасовка с братом Масиры, шумным водолазом Сёдзё.
148 Легендарный род! «Лгун» Ноланд Шляпы знакомятся с Монбланом Крикетом — потомком «Лжеца Ноланда», изгнанника, всю жизнь ищущего затонувший «золотой город» Джайи. У него могут быть ключи к пути в небо.
149 На все паруса к облакам! Найти южную птицу! Чтобы попасть в вертикальный поток «Нок-ап-стрим», нужен южная птица, указывающая на точку подъёма. Охота на «саусберда» превращается в гонку с джунглями и местными бандитами.
150 Мечты не сбываются?! Беллами против Союза Саруяма Пока Шляпы ловят птицу, Беллами громит дом Крикета и крадёт поднятое золото. Увидев разорение, Луффи разворачивает корабль обратно в Мок-Таун.
151 Человек за сто миллионов! Высшая власть мира и пират Чёрная Борода Луффи одним ударом ставит точку в споре с Беллами и возвращает добычу Крикету. В это время мировое правительство обсуждает преемника Крокодайла среди Ситибукаев, а команда Чёрной Бороды даёт о себе знать.
152 Корабль уходит в небо! Найти и оседлать Нок-ап-стрим Масира и Сёдзё усиливают «Гоинг Мерри» для рывка. Команда ловит момент подъёма и, рискуя всем, взмывает на струе в белые облака.
153 Это море в небе! Рыцарь Небес и Врата Рая Над облаками — море. Необычный рыцарь спасает корабль от воздушного чудища, а старушка у «врат» пропускает Шляп в верхний мир — Скайпию.
154 Божественная страна Скайпия! Ангелы на облачном пляже Конис и её отец Пагая знакомят гостей с бытом небесных людей и «дайлами» — ракушками-устройствами. Рай кажется мирным, но в разговорах звучит слово «наказание небес».
155 Запретная святыня! Остров, где живёт «бог», и небесный суд Нарушив запреты, Шляпы попадают под «суд небес» — местную полицию. В лесу начинается охота на нарушителей.
156 Уже преступники?! Стражи закона Скайпии Отряд «Белых беретов» пытается арестовать пиратов, но терпит фиаско. За нарушение «запретной зоны» назначается экспедиционное «Испытание бога».
157 Изгнанный рыцарь и маленькая птица Сью Старый рыцарь Ган Фолл, когда-то бывший «богом» Скайпии, рассказывает о конфликте с племенем Шандия и предупреждает о настоящем враге — Энеру.
158 Надпись на Понеглифе и тень войны Робин находит след древних письмен в руинах, связанный с «утраченным столетием». Слухи о «боге» и «искуплении» накрывают небесный город.
159 В путь на Верхнее Небо! Старт «испытаний» Команда разделяется: часть остаётся у Конис, другая входит в «Святой лес», где ждут испытания священников Энеру.
160 Смертельно опасные тропы! Жрец Сатору и «шары-сюрпризы» Первый жрец, Сатору, использует «сюрприз-облака», устраивая ловушки. Луффи, Санжи и Усопп проходят хаотический маршрут, выбираясь чудом.
161 Над облаками — враги и союзники Шандийцы атакуют с небес, преследуя собственную цель — вернуть священную землю и колокол Шандоры. Канаты, облачные мотоциклы и ночной налёт смешивают фронты.
162 Священник Шура и птица-пегас Пьер Ган Фолл вступает в бой с жестоким Шурой и терпит поражение. Пьер едва уносит хозяина, а Нами с друзьями понимают, что ставки куда выше.
163 Лес испытаний и руины Шандоры Робин, исследуя древние камни, находит следы города, поглощённого небесами. История «лжеца Ноланда» начинает обретать реальность.
164 Жрец Гедаццу и трясина облаков Чудак Гедаццу с ловушками из «болотных облаков» едва не топит Санжи и Чоппера. Научные «дайлы» оказываются оружием не хуже мечей.
165 Два костра войны Небесные жители и шандийцы готовятся к крупной стычке. Луффи рвётся вперёд, а Робин читает историю на стенах руин.
166 Суд Бога Энелу начинается Энелу объявляет игру на выживание: сотни вступят, останутся немногие. Его «громовая» сила стирает сопротивление одним касанием.
167 Гроза на высоте! Правила «игры выживания» Озвучены правила: команды, временные союзы, «руны» выбывших. Луффи, Робин и Зоро выбирают разные пути к центру руин.
168 Ветер Шандии и колокол Голд Воины Шандоры сражаются за возвращение «священного звона». Вспоминается легенда о том, как колокол должен вести друзей домой.
169 Сражение у гигантского бобового стебля Нами и Ган Фолл оказываются в гуще боя. Бобовый «столп» становится ареной для рейдов и падений в облачную бездну.
170 Командный бой: шандийцы против жрецов В ход идут «репеллер-дайлы», «огненные дайлы» и хитрости. Исход стычек меняют смекалка и вера, а не титулы.
171 Ловушки в руинах! Тандем Нами и Ган Фолла Нами добивает одного из близнецов-жрецов, а Ган Фолл завершает дуэль с другим. В глубине руин Робин обнаруживает путь к «сердцу города».
172 Чоппер в одиночку против «божественного» зверя Защищая «Мерри», Чоппер сражается с рогатым небесным зверем и едва удерживает корабль от падения в облачную пропасть.
173 Где он, колокол? Робин идёт по следу камня Робин, изучая плиты, находит координаты места, где может звучать «Золотой колокол». Время уходит — «игра» Энелу ускоряется.
174 Пропавший город! Великолепные руины Шандоры Руины Шандоры открываются во всей красе. История Ноланда подтверждается археологией, а Энеру готовит собственное «восхождение».
175 Луффи, Зоро, Робин: три пути к сердцу Троица продвигается через ловушки, срезая по-своему: силой, техникой и знанием. В это время Энелу «отсекает лишних» разрядами.
176 Усопп и Нами: неверный шаг по облакам Панические манёвры Усоппа и остроумие Нами спасают их от гибели. «Клима-тактом» Нами начинает чувствовать погоду Скайпии.
177 Сёгань! Столкновение молнии и стали Воины и жрецы падают один за другим. Появляется «жёлтое» небо — предвестник мощного разряда Энелу.
178 Энелу — «бог» грома Демонстрируется сила «Горо-Горо но Ми»: молнии перетекают по воздуху, металл служит проводником, от ударов не скрыться.
179 Земля без неба: план «Максим» Энелу раскрывает план улететь на «Верхнее верхнее небо» на корабле «Максим», сжёгши Скайпию в качестве подношения.
180 Золотой город и послание Ноланда Робин читает высеченное послание о «другах через море» и обещании зазвонить колокол, чтобы его услышал каждый.
181 Звон в небесах: мечта Шандоры Воспоминания Калгары и Ноланда показывают, как колокол должен был указывать путь домой. Потомки хранят клятву.
182 Корабль «Максим» поднимается Энеру запускает корабль, питая движки громом. Шляпы пытаются сорвать старт и спасают жителей.
183 Столкновение у «Максима» Луффи добирается до Энелу, но резиновые приёмы пока не дотягиваются — противник уходит в небо на парящем корабле.
184 Небо горит. «Климата́кт» против молний Нами осваивает тонкости «Клима-такта», сбивая разряды и ловушки вихрями и градиной, чтобы выиграть время для всех.
185 Падение городa и надежда Руины рушатся, люди бегут к краю облаков. Конис и Пагая помогают эвакуации, рискуя собой — в городе остаются лишь бойцы.
186 Луффи против Энелу: первый рывок Резина не проводит ток: Луффи способен биться с «богом». Но «сердцеслух» Энелу и скорость молний дают тому преимущество.
187 На равных Луффи нащупывает темп: удары начинают достигать цели. Энелу отвечает градом разрядов и покидает платформу на «Максиме».
188 Кулак и молния Схватка уходит в небесные слои; Луффи не успевает добить врага и падает вниз, а Энелу заявляет о «судьбе избранного».
189 Два Шандийцы и небожители объединяются на время, чтобы спасти людей. Робин указывает на «сердце» Шандоры — место колокола.
190 Посох погоды Нами доводит «Клима-такт» до уровня, позволяющего управлять фронтами на облаках, и уводит корабль от разрядов.
191 Девушка, что управляет погодой Манёвры Нами ломают расчёт Энелу по траектории «Максима». Команда тянет время, пока Луффи вновь карабкается наверх.
192 Предупреждение о смерче Вихревые колонны разрушают опоры «небесного моря». Чоппер и Зоро прикрывают бегущих жителей от беспорядочных ударов молний.
193 Идеальная страна Энелу объявляет о «мире без греха» на новом небе, а для «грязной» Скайпии — только очищающий огонь. Молитвы сменяются яростью.
194 Как разрезать сталь Зоро, вспомнив «дыхание вещей», прорезает облачные доспехи врага и срывает одну из башен управления разрядами — дорога к колоколу открыта.
195 Мистер Бусидо Зоро держит линию, пока Луффи прорывается к колоколу. Удар «Золотым шаром» в колокол сносит Энелу с небес, звон доносится до «низа» — обещание Ноланда исполнено, а Скайпия спасена.

Сезон 7 — Побег из морской крепости и команда Фокси (G-8, Long Ring Long Land, Ocean’s Dream, Возвращение Фокси)

Номер серии Название серии Описание серии
196 Непрошенные гости в крепости G-8 После падения со Скайпии «Гоинг Мерри» падает прямо в бухту сверхдисциплинированной базы морпехов «Г-8». Корабль конфискуют; Стро Хэты рассеиваются по крепости, скрываясь под видом персонала.
197 Шеф-повар Санжи и медсестра Чоппер Санжи втирается в камбуз и очаровывает поваров, меняя рацион гарнизона; Чоппер лечит солдат в лазарете. Они добывают сведения о пристани и режимах патруля.
198 Зоро и мечи в арсенале Зоро ищет склад оружия, чтобы вернуть свои клинки. Его чуть не раскрывают, но он сбивает погоню хитрым манёвром в казармах, подставляя «лжеследы».
199 Нами и «финансовая ревизия» Нами под видом бухгалтера-реформатора вносит сумятицу в интендантство, выводя на себя внимание и отвлекая от реальных диверсий экипажа.
200 Усопп — мастер маскировки Усопп изображает инженера по баллистике и разводит «конкурс улучшений» для пушкарей, чтобы добраться до нужных ключей и схем доков.
201 Ночное проникновение Сведя информацию, команда организует ночной рейд на док. Им противостоит рыцарь-повар Джонатан — коммандер базы, который ведёт «шахматную партию» против пиратов.
202 Ложный курс Джонатан подставляет пустой док, а «Мерри» перегоняют в секретную бухту. Луффи и Зоро, едва не схваченные, вынуждены скрыться в лабиринтах крепости.
203 Операция «возврат Мерри» Санжи с Нами взламывают пропускную систему; Робин подделывает приказы. Команда синхронизирует рычаги шлюзов и выводит «Мерри» к выходу.
204 Погоня из всей артиллерии Гарнизон открывает огонь. Усопп дымовыми звёздами сбивает наводчиков, Чоппер глушит катапульты, а Зоро ломает швартовы в один удар.
205 Шанс коммандера Джонатана Джонатан перекрывает выход штормовыми воротами, но просчитывается в одном: «нелогичность» Луффи. Соломенная Шляпа ломает сценарий, и у команды появляется окно.
206 Прорыв из крепости «Гоинг Мерри» выскакивает через штормовой канал; морпехи отступают, отдав честь смелости противника. Стро Хэты уходят в открытое море целым экипажем и с кораблём.
207 Остров длинных ног и рук На причудливом острове все живые существа «вытянуты». Луффи знакомится со стариком Тонтрином, а на рейде появляется пират Фокси со своей командой.
208 Вызов Дэви Бэк Файта Фокси навязывает «игры Дэви Бэк»: ставки — члены экипажа. Луффи принимает вызов, не подозревая о грязных трюках соперника.
209 Кольцевая гонка «Донат» Первая игра — круговая эстафета по воде. Фокси использует фрукт «Норо Норо» (замедление), но Нами с Робиным проворачивают контрманёвр с «ветровыми окнами».
210 Преследование на шарах Игра «Гроуви Ринг»: шары, батуты и нечестные приёмы. Усопп и Нами вырывают очко на последних секундах благодаря «трик-звёздам».
211 Футбол по-пиратски Матч превращается в борьбу приемов. Зоро и Санджи, сцепляясь характерами, всё же синхронят удары и забивают решающий «гол» акробатикой на мачтах.
212 Похищение Чоппера Фокси, воспользовавшись правилом, забирает Чоппера. Команда в ярости; Луффи клянётся вернуть доктора и всех, кого «проиграли».
213 Бокс на льду Ледовая арена и «пингвиньи» подножки. Зоро и Санджи снова вынуждены работать в паре, сшивая стили до победы.
214 Бег по лесу ловушек Полоса препятствий с ловушками Фокси. Нами читает рельеф и погодные признаки, проводя Луффи кратчайшим путём.
215 Пиратский регби Грубая игра без правил: Усопп и Чоппер (в составе Фокси) мешают по дружбе «случайными» промахами; Луффи вырывает победу силком.
216 Дуэль капитанов: Луффи против Фокси «Норо-норо» замедляет всё на поле. Луффи приспосабливается, отражая луч зеркальцем шлема, и ломает тактику соперника.
217 Победа и возвращение своих Итог серии игр — победа Соломенных Шляп. Луффи забирает Чоппера и «отвоёванных» накам обратно, щадя поверженных соперников.
218 Прощание с Фокси? Фокси устраивает последнюю провокацию, но команда оставляет аркадного соперника в прошлом и уходит к новым берегам.
219 Тень адмирала На горизонте маячит имя «адмирал». Нами ловит аномалии течений — впереди встреча, которая изменит расклад сил.
220 Сон, который крадёт память Таинственная мелодия лишает команду воспоминаний друг о друге. Осторожная Робин понимает: кто-то запустил «петлю сна», разрывающую узы.
221 Чужие на своём корабле Луффи и друзья заново «знакомятся», споря и ссорясь. Нами вычисляет источник — музыкальную ракушку мальчика Апоиса, привязанного к острову.
222 Нити, которые не рвутся Через привычки и мелочи команда постепенно вспоминает друг друга. Усопп находит в мастерской свои «звёзды» и плачет от радости узнавания.
223 Разрубить сон Зоро и Санжи, действуя вслепую, прикрывают Луффи, пока тот добирается до «сердца сна» и разбивает иллюзию.
224 Утро после тумана Воспоминания возвращаются. Мальчика отправляют домой; Нами записывает в журнал: «Даже если забудем — найдём друг друга снова».
225 Возвращение Фокси Фокси снова появляется и пытается взять реванш мелкими аферами. Луффи оборачивает ловушки против него и легко уходит.
226 Пираты-серебряные лисьи и прощальный салют Последняя стычка с «лисями» заканчивается фарсом и салютом. Стро Хэты направляются к таинственному острову.
227 Адмирал Аокидзи На берегу они встречают адмирала Кузана (Аокидзи). Лёд и лень скрывают колоссальную силу; он предупреждает о Нико Робин и её прошлом.
228 Лёд, который не тает Луффи вступает в поединок и проигрывает вчистую: Аокидзи замораживает его намертво, затем милует, дав понять разницу классов. Команда осознаёт масштабы мира и курс на новые тренировки.

Сезон 8 — Водный семёрка (Water 7)

Номер серии Название серии Описание серии
229 Город на воде — прибытие в Вотер 7 Стро Хэты входят в каналами рассечённый мегаполис корабелов. Нами сдаёт трофейное золото в банк, а команда узнаёт о могуществе верфи «Галлей-Ла» и легендарном плотнике Томe.
230 Верфь «Галлей-Ла» и мастера корабельного дела Луффи, Усопп и Нами знакомятся с Полли, Луччи и Какау на доках. Диагностика «Гоинг Мерри» обещает неприятный приговор: киль деформирован, ремонт бесполезен.
231 Вердикт для «Мерри» Ледиван сообщает: киль сломан — корабль не выдержит следующего моря. Луффи в шоке, Усопп отрицает очевидное, Нами ищет компромисс. В городе шепчутся о «поездах по морю» и таинственном мэре Айсберге.
232 Деньги на ветер — нападение Фрэнки-фэмили Пока Нами с Луффи ведут переговоры, Усоппа на улице грабят люди «Фрэнки-фэмили», утащив чемодан с деньгами на новый корабль. Раненый Усопп возвращается, клянясь вернуть всё сам.
233 Налёт на склад Фрэнки Луффи и Зоро врываются в логово «разборщиков». Банда сметена, но лидера по имени Фрэнки нет в городе. Усопп сдерживает слёзы — он винит себя в потере «мечты Виви о новом корабле».
234 Разговор о расставании — судьба «Гоинг Мерри» Луффи объявляет: нужен новый корабль. Усопп взрывается — «Мерри» для него больше, чем судно. Ссора раскалывает команду; зреет поединок капитана и снайпера.
235 Дуэль под фонарями — Луффи против Усоппа Ночью у причала Усопп бросает вызов. Он изматывает Луффи ловушками и «трик-звёздами», но падает; капитан оставляет шляпу там, где стоял друг, — и уходит со слезами.
236 Покушение на Айсберга На дом мэра совершают нападение. Свидетели видят бегущую фигуру Робин; в городских кварталах начинают шептать о «пиратке-убийце».
237 Где Нико Робин? Нико исчезает и оставляет записку «Больше не могу быть с вами». Нами не верит в предательство и идёт по следу. Галлей-Ла предъявляет подозрения всей команде.
238 Тайные агенты CP9 Полли подкидывает улику; ночью Луффи, Зоро, Чоппер и Нами прячутся в особняке. Перед их глазами мастера верфи снимают «маски»: Луччи, Каку и Каллифа — агенты ЦиПиНайн, охотящиеся на «План Плутона».
239 Робин и маска убийцы Робин в составе CP9 давит Айсберга: ей нужен чертёж древнего оружия, который хранит Томов ученик. Она просит: «Позвольте мне исчезнуть». Нами слышит признание — и бежит к своим.
240 Фрэнки — ученик Тома Выясняется, что чертёж у КАТТЕ-Фрэнки (Кати Фрэнки) — другого ученика. Айсберг объясняет, почему Робин вынуждена играть на стороне правительства: только CP9 может снять с неё «Приговор Бастилии».
241 Ловушка и разрыв Луффи и Зоро зажаты в стальных «горячих камнях». Нами приносит правду о Робин; команда решает: забрать её обратно, даже если мир против.
242 Исповедь Робин Нами находит Робин. Та говорит: «Я хочу жить, но моя жизнь — угроза вам». Она соглашается уйти с CP9, чтобы отменить «вызов Бастилии» и спасти друзей.
243 Луффи в ловушке волн — надвигается Аквалагуна На город идёт чудовищная штормовая волна. Полли освобождает Зоро; Луффи застрял между домами. Гарповые доки закрываются; начинается эвакуация уровней вниз.
244 Падение масок — кто такие CP9 CP9 уводит Фрэнки и Робин. Луччи демонстрирует «рокушики». Команда Галлей-Ла и Шляпы заключают шаткий союз: вернуть похищенных и помешать планам правительства.
245 Разрушенный причал и последний крик «Мерри» Аквалагуна сокрушает город; «Мерри» со скрипом держится, словно зовёт по имени своих. Усопп, прячась под маской «Согекинга», слышит этот «голос» раньше всех.
246 Поезд по морю — единственный путь Чтобы догнать CP9, нужен «Пуффинг Том» — морской поезд. Том когда-то построил его, чтобы соединить острова и пережить штормы. Нами и Шобиччи (Кокоро) планируют погоню.
247 Легенда о Томе Флэшбек: Том, построив «Оро Джексон» для Роджера, спас город ценой ареста. Его ученики — Айсберг и Фрэнки — переняли волю мастера: «Корабль — мечта, которую ведут люди».
248 Грех Фрэнки Фрэнки пытается отбить Тома у правительства, используя собственные «боевые корабли». Власти объявляют это терактом; Том берёт вину на себя и уходит с высоко поднятой головой.
249 Рождение киборга Поезд сбивает Фрэнки в море; он выживает, переделав тело металлом и паром. Отныне он «Фрэнки-плотник», который клянётся оберегать корабельные мечты.
250 Цена свободы Робин Робин принимает условия Спандама: она идёт в Эниес Лобби, а взамен отменяется приказ на Бастилию против Шляп и Вотер 7. Но CP9 не собирается держать слово честно.
251 Погоня начинается — на «Рокетмене»! Кокоро запускает старый прототип «Рокетмен». Нами, Зоро, Чоппер, Санджи, Полли и товарищи из Галлей-Ла прыгают в вагон-локомотив и мчатся вслед «Пуффинг Тому» в шторм.
252 Санджи — тайный пассажир Санджи успевает вскочить на состав CP9 до отправления и по ден-ден муши координирует союзников. Его цель — освободить Робин и Фрэнки из конвоя.
253 Сражение на крыше вагона На крышах вагонов завязываются драки с агентами правительства и наёмниками. Зоро тренирует «одно-двуручный стиль», Нами держит курс в шторме.
254 Дуэль на рельсах — Зоро и Согэкинг Усопп в маске Согекинга помогает Зоро, связанного с ним по рукам, победить странную пару врагов. Комедийная импровизация оборачивается триумфом.
255 Прорыв первого состава Санджи и Фрэнки освобождают друг друга. Вместе они перерезают сцепки и тормозят промежуточные вагоны, сокращая охрану вокруг Робин.
256 Морской бой у маяка «Рокетмен» врезается в «Пуффинг Том» у поворота. Союзники перескакивают на состав CP9, начинается финальная «гонка на плато» к воротам Эниес Лобби.
257 Рубеж Эниес Лобби Из тумана поднимается остров суда. Спандам хвастается «золотым уловом», ведя Робин к «вратам правосудия». Луффи уходит вперёд один, чтобы открыть путь друзьям.
258 Луффи против Блюэно В первом же дворе Луффи сталкивается с Блюэно из CP9. Тот показывает «дверной-дверной» плод и «рокушики», но Луффи давит чистым напором.
259 Вторая передача — новая скорость Луффи раскрывает «Вторую передачу»: разгон кровообращения и пар от тела. Скорость и мощь его ударов резко возрастают — Блюэно повержен.
260 Третья передача — гигантский удар Чтобы пробить ворота, Луффи использует «Третью передачу», надувая кость до гигантских размеров. Сила колосальна, но есть откат — он на миг уменьшается.
261 Я хочу жить! Крик Робин Команда добегает до платформы. Согекинг поджигает флаг Мирового Правительства; Луффи кричит: «Скажи, что хочешь жить!» — и Робин, плача, отвечает: «Хочу жить! Возьмите меня с собой!»
262 Объявление войны Сжиганием флага Шляпы объявляют войну Правительству. CP9 принимает вызов: каждому герою — свой противник. Начинается серия поединков, которые решат судьбу Охары и мечты Робин.
263 Штурм Башни Правосудия Зоро, Санджи, Чоппер, Нами, Согекинг и Фрэнки прорываются по уровням Башни, а Луффи идёт к Луччи. На мосту звенит сталь и рвутся цепи — началась битва Эниес Лобби.

Сезон 9 — Эниэс Лобби (Enies Lobby) и После Эниэс Лобби (Post-Enies Lobby)

Номер серии Название серии Описание серии
264 Мост к Правосудию Луффи мчится через дворы Эниэс Лобби к Луччи; союзники штурмуют Башню Правосудия, чтобы освободить Робин, которую ведут к Вратам Правосудия.
265 Команда вступает в бой Зоро, Санджи, Нами, Чоппер, Согекинг и Фрэнки разбирают караулы и выходят к лестницам Башни; судьи и гигантские стражи падают один за другим.
266 «Скажите, что хотите жить!» Согекинг поджигает флаг Мирового правительства; Робин, рыдая, произносит: «Хочу жить!» — и команда объявляет войну ради её спасения.
267 Ключи от кандалов У Робин кандалы Kairoseki. У каждого члена CP9 — свой ключ; Шляпы разделяются на дуэли, чтобы добыть тот, что откроет оковы.
268 Двери-двери и кулаки Луффи сталкивается с Блюэно: «Дверной плод» делает пространство порталом. Давя скоростью, Луффи начинает навязывать темп.
269 Вторая передача Луффи раскрывает «Gear Second» — ускоряя кровообращение, он многократно повышает мощь и побеждает Блюэно, открывая всем путь к Луччи.
270 Осада Башни Правосудия К Лучуи ведут мосты и цепные лифты. Фрэнки прорывает ворота, Согекинг и Зоро снимают стрелковые позиции.
271 «Я возьму тебя домой!» Команда врывается к Спандаму. Тот тащит Робин к Вратам Правосудия, прячась за авторитетом отца и флотом Бастер Колла.
272 Остров суда в огне Спандам случайно активирует Бастер Колл: к острову идут пять линкоров и адмиралы. Время на спасение стремительно уходит.
273 Дуэли начинаются Фрэнки vs Фукуро, Чоппер vs Кумадори, Нами vs Каллифа, Санджи vs Джабра, Зоро vs Каку. Каждый ключ может оказаться тем самым — бои идут параллельно.
274 Девочка с Охары Прошлое Робин: Охара, Саул, доктор Клевер, атака Бастер Колла на учёных. Робин с детства в бегах — причина её страха и сделки с правительством.
275 Корабль, который зовётся домом Согекинг и Зоро прикрывают Фрэнки; на фоне горящего острова звучит клятва: «Мы не бросим того, кто хочет жить».
276 Сила имени «Нико Робин» Спандам помешан на славе за поимку «демона Охары»; он унижает Робин на глазах солдат, но их сомнение уже посеяно мужеством Шляп.
277 Плач Охары Флэшбек завершается: Саул жертвует собой, чтобы увести Робин; Аокидзи даёт ей тонкий шанс на жизнь. Настоящее — шанс на свободу в руках друзей.
278 «Говори, что хочешь жить!» На мосту звучит ответ Робин команде. Сogeкинг подстреливает флаг, разрывая символический «контракт» страха.
279 Рассечение волн Фрэнки вырывает дверь и освобождает путь к Робин. Бой с Фукуро в канализации — кулаки и «Купфу» против «губозакаточной» молнии.
280 Негласный кодекс Калдифа заманивает Нами в ловушки «мыльного плода». Нами учится читать её слабости, полагаясь на Клима-Тактом на уровне тактики.
281 Ложь, которая защищает Усопп вспоминает собственные «спасительные» обманы. Под маской Согекинга он спасает тех, кому страшно, — в том его сила.
282 Мир Нами и мечта Нами вспоминает Арлонга и деревню. Новая «Погода-яйцо» меняет ход боя с Каллифой: грозовые фронты против «мыльной» полировки.
283 Друзья на вес золота Фрэнки перехватывает ключ у Фукуро; Чоппер, на пределе, держит натиск Кумадори, вспоминая наставления Доктрины.
284 Монстр-пойнт Чоппер съедает слишком много «Рамбл-боллов», бесконтрольно превращаясь в колосса. Он теряет рассудок — союзникам приходится спасать и его тоже.
285 Ключи в кучу! Собраны несколько ключей, но нужного ещё нет. Время тикает — корабли Бастер Колла уже накрывают орудийные позиции.
286 Погода как оружие Нами срывает защиту Каллифы «грозовым зарядом» и побеждает. Её ключ — очередной «не тот», но путь к Робин сокращается.
287 Санджи против Джабры «Волчий стиль» Джабры против «чёрной ноги» Санджи. Соперник провоцирует за счёт жестоких фокусов — Санджи отвечает техничными сериями «Диабл Жамбе».
288 Пылающая нога Санджи разогревает ногу до красна и добивает Джабру вращающимися ударами. Очередной ключ добыт — но всё ещё не тот.
289 Пушка Бастер Колла Линкоры открывают огонь по острову. Башни рушатся, мосты горят, а Спандам в панике тянет Робин к воротам.
290 Зоро и Каку — звери меча Каку в форме жирафа «жираформи» лупит «носорожьими» взмахами. Зоро раскрывает «Асура» — иллюзию девяти мечей, — уравнивая бой.
291 Беги по канату! Согекинг и Зоро, связанные, проносятся над двором по верёвкам, импровизируя связку «мечник+снайпер».
292 Асура: демон-сталь Зоро активирует «Асура Иккидзен», рассеивая защиту Каку и побеждая его честным клинком. Ключ — снова не тот.
293 Пути сходятся Почти все члены CP9 повержены; остаются Луччи и Спандам. Согекинг перехватывает контроль над цепями, Фрэнки прикрывает мост.
294 Луффи против Луччи — первый удар Боевая форма «леопарда» Луччи и Rokushiki против «второй передачи» Луффи — дуэль на скорости и выдержке.
295 Третья передача Луффи кратко применяет «Gear Third», раздувая кости и ломая перегородки. Откат — временное уменьшение — заставляет его уходить в манёвр.
296 Мост горит Бастер Колл стирает кварталы; союзные плотники и гиганты из доков помогают удержать линию, чтобы у Шляп был путь к отходу.
297 Усопп снимает маску Согекинг по рации орёт Луффи не сдаваться. В кульминации он срывает маску перед другом — голос Усоппа будит в Луффи второе дыхание.
298 Пределы Луффи Луччи давит «Тэканом» и «Рокуоганом». Луффи едва стоит, но слова Усоппа и крик Робин не дают упасть.
299 Гатлинг, который ломает стены «Джет Гатлинг» прорывает защиту Луччи. Тот падает — бой, казавшийся невозможным, выигран чистым упрямством.
300 Мечта «вернуться домой» Робин свободна. Но Врата Правосудия открыты, а линкоры идут на добивание. Где корабль для бегства?
301 Голос из тумана Из дыма появляется «Гоинг Мерри» — «дух корабля» пришёл за командой. Все прыгают на борт; начинается отчаянный прорыв под залпами флота.
302 Побег через пламя «Мерри» скользит по обломкам, Фрэнки и Зоро рубят баррикады, Нами ведёт по волнам огня; линкоры сталкиваются — путь на море открыт.
303 Прощай, Эниэс Лобби Остров суда уходит в пламя Бастер Колла. Шляпы уводят «Мерри» в шторм — дом спас ещё раз своих жильцов.
304 Письмо от Мерри Корпус раскалывается — корабль больше не может плыть. На спокойной воде команда устраивает «похороны в море»; в пламени слышится благодарность Мерри.
305 Слёзы и клятвы Все прощаются с «Мерри». Луффи клянётся вести команду дальше; Усопп, корчась от стыда, молчит в стороне.
306 Возвращение в Вотер 7 Город восстанавливается после Аква Лагуны. Галлей-Ла и семья Фрэнки помогают; Кокоро, Полли и плотники встречают друзей как героев.
307 Дедушка-адмирал В порт заявляется вице-адмирал Гарп — дед Луффи. Он кидает пушечные ядра голыми руками, смеётся и ругает внука за «пиратство».
308 Отец Луффи Робин сообщает: Мунки Д. Драгон — лидер Революционной армии — отец Луффи. Команда осознаёт, какие силы шевелит их капитан.
309 Новый корабль мечты Фрэнки собирает корпус будущего судна из лучшего дерева «Адам». Начинается сборка корабля, «который доплывёт к краю мира».
310 Прости, капитан Усопп, не находя смелости вернуться, кривляется на набережной. Нами и Чоппер злятся; Зоро говорит: «Пират должен уметь просить прощения прямо».
311 Тысячесолнечный Спущен на воду новый корабль — «Тысячесолнечный» (Thousand Sunny). Это дом, способный на чудеса и дальние переходы.
312 «Прости!» — возвращение Усоппа Усопп наконец падает на колени и просит прощения. Луффи протягивает руку: «Возвращайся!» Команда снова в сборе. Фрэнки, после «кражи» плавок, соглашается стать корабелом команды.
313 Преследование флота и старт в Новое Гарп пробует «вразумить» внука ядрами; Шляпы, смеясь, уходят в море на новом корабле. На горизонте — новые артерии Гранд-Лайна.
314 Новые награды Газеты разносят известие: награды Шляп выросли многократно. Луффи и Зоро спорят, чья афиша смешнее; Нами прячет бумагу в сейф.
315 Плотники и мечта Тома Прощание с Вотер 7: Айсберг и Полли желают попутного ветра. «Санни» показывает первые «фишки» — канал-пушка «Гон-Кэннон».
316 Революционная армия шевелится Мир обсуждает Драгона. Робин задумчиво смотрит на море: её путь — поиск Истинной Истории с друзьями вместо бегства в одиночку.
317 Охота за рыбами-купальщиками Комедийная остановка у рыбацкого поселка: Усопп тестирует новые «Поп Грины», Чоппер ищет редкие травы, Нами торгуется за карты течений.
318 Ученики мечника Зоро тренирует ребят из порта, отбивая «учебный набег» бандитов. Клинок — это выбор, а не просто железка.
319 Кухня против штормов Санжи учит береговую таверну готовить под штормы: калорийно, быстро и дёшево. Рецепт «штормового рагу» спасает рыбаков.
320 Чоппер и домашние пациенты Чоппер лечит старика, который «не болеет», а одинок. Врач объясняет семье: забота лечит лучше лекарств.
321 Нами и цена маршрутов Нами ловит «вечный лог» и объясняет команде, почему иногда нужно идти длинным путём, чтобы добраться быстрее.
322 Робин и древние руны На крошечном островке Робин изучает руины «без Понеглифа» — важность контекста: не каждый камень — История, но все — следы её.
323 Санни — корабль-изобретение Фрэнки презентует «Куп де Брюст», «Мини-Мерри II» и набор механизмов. Команда в восторге от «домашних» сюрпризов.
324 Рюмка за «Мерри» Небольшая поминальная стоянка: каждый делится воспоминанием о «Гоинг Мерри». Паруса «Санни» ловят ровно тот же ветер.
325 К Новому миру Курс — к следующей крупной цели. На море появляются странные охотники, чьи имена прозвучат уже скоро…
326 Охотники за головами «Лавли Лэнд» Команда попадает в ловушку «Лавли Лэнда» — арены семьи Акчино, промышляющих охотой на пиратов в льдах.
327 Семья Акчино Патриарх Дон Акчино и трое детей используют «ледяные» ловушки и кражу флагов. Потеря пиратского флага — «смерть команды» по морскому кодексу.
328 Похищенный флаг Соломенной Шляпы Флаг Луффи украден; вернуть его — вопрос чести. Зоро и Санжи ссорятся даже в разведке, но работают синхронно в бою.
329 Охота в ледяном лабиринте Лёд, трещины, «тепловые камни» и внезапные капканы. Нами ведёт через штормовые окна; Усопп метит цель «поп грином».
330 Дети Дона — братья и сестры по охоте Девушка-охотница признаёт силу Нами как навигатора; Чоппер выводит из гипотермии пленников других команд.
331 Падение Лавли Лэнда Соломенные Шляпы ломают энергетическое сердце базы; лёд трескается, арена уходит под воду.
332 Флаг возвращён Луффи забирает свой флаг и ставит точку ударом по Дону Акчино. Кодекс чести соблюдён — курс дальше.
333 Призрак на волнах В ледяном тумане мерещится призрачный корабль: предвестие встречи с по-настоящему «странным» морем впереди.
334 Остров, где шепчет ночь Шляпы помогают рыбакам, терпящим бедствие. В свете луны «Санни» кажется живым существом — и всем немного спокойнее.
335 Последний лёд Семья Акчино пытается на реванш, но «Санни» уже уходит из их районов. Фрэнки тестирует новые двигатели против обледенения.
336 Дорога к странному туману На горизонте — таинственные воды и корабль-остров, где, говорят, теряются тени. Команда смеётся: «Что бы там ни было — идём!»

Сезон 10 — Триллер Барк (Thriller Bark)

Номер серии Название серии Описание серии
337 Странный туман и корабль-призрак «Санни» затягивает в млечный туман Треугольника Флориан. К борту причаливает корабль-призрак, откуда выходит живой скелет в фраке — музыкант Брук, ищущий команду.
338 Скелет-джентльмен Брук Брук рассказывает, что когда-то съел плод Ёми-Ёми и «вернулся» к телу слишком поздно — остались кости. Луффи зовёт его в команду, но тот предупреждает о «тени, которую украли».
339 Остров-корабль Триллер Барк Из тумана выплывает гигантский корабль-остров Мории. Усопп, Нами и Чоппер идут на разведку и попадают в «приветственный дом ужасов» с зомби и привидениями.
340 Похититель теней — Гекко Мория Команду разбрасывают по паркам и кладбищам. Ночь встаёт, и из-под земли лезут зомби доктора Хогбака. Главный враг — Шичибукай Мория — крадёт тени людей.
341 Особняк доктора Хогбака Нами, Чоппер и Усопп находят роскошный особняк. Чоппер в восторге от легендарного хирурга Хогбака, но слуги Цинда и Инуппок видятся слишком уж странными.
342 Тайна доктора и актрисы Синдри Выясняется, что служанка Синдри — оживлённый труп известной актрисы, погибшей из-за Хогбака. Чоппер понимает, что доктор нарушил все клятвы врача.
343 Зомби с кладбища Из могил вылезают зомби, в которых вшиты украденные тени. Нами и Чоппер спасаются бегством; Усопп стрелами сдерживает погоню.
344 Владыка могил Оз Мория мечтает создать «короля зомби». В гробницу доставляют тело древнего великана Оза; в него Мория решает поместить самую «безумную» тень.
345 Луффи лишается тени Луффи сталкивается с Мёртвым Генералом Абсалёмом и призрачно-печальной Пероной. Мория крадёт тень Луффи и вживляет её в Оза: великан оживает с привычками капитана.
346 Команда в осаде Зоро и Санджи отбиваются от «генералов-зомби». Брук объясняет: без тени человек сгорит на солнце. Он уже однажды проиграл врагу, что украл его тень — самураю Рюме.
347 Брук и мечник Рюма В зале трофеев Брук снова сражается с Рюмой — легендарным мечником в теле зомби, куда вшита тень… кого-то с манерами Джентльмена. Брук снова терпит поражение.
348 Атака Оза Оз просыпается и, копируя Луффи, носится по кораблю-острову, «исследуя» его, ломая стены и крича о мясе. Зомби почтительно называют его «повелителем».
349 Призрачная принцесса Перона Перона выпускает негативных призраков: прикосновение — и жертва впадает в тотальную депрессию. Зоро, Санджи и Чоппер валятся без воли к бою.
350 Абсалом и невидимая охота Абсалом, обладатель силы невидимости, похищает Нами, чтобы «жениться». Санжи клянётся наказать извращенца; Усопп с Чоппером бросаются на спасение.
351 Ночные свадьбы и ложь доктора Чоппер разоблачает Хогбака перед прислугой-нежитью; Усопп срывает «венчание» Нами. В подземельях грохочут шаги Оза — Мория ведёт колосса к охоте на Шляп.
352 Ночной кошмар Луффи Рыбаки прячут Луффи в лесу теней и «начиняют» его сотней временных теней беглецов. Получается «Найтмер Луффи» — чудовищный на одну полночь боец.
353 Охота Оза начинается Оз разносит кварталы, копируя стойки Луффи — «Пистолет», «Базука», «Ракета» — но с масштабом гиганта. Команда понимает: одного кулака мало, нужна тактика.
354 Санджи против Абсалёма Санджи ловит невидимку по запаху кухни и звуку шагов, разбивает его «Диабл Жамбе» и освобождает Нами. «Невидимый плод» — мечта Санжи — досталась не тому, кто ценит джентльменство.
355 Усопп против Пероны Негативные призраки бессильны против природного пессимизма Усоппа. Он отражает гигантского «Коро-Коро» и взрывает логово Пероны — победа чистой логикой и трюками.
356 Зоро против Рюмы Зоро сходится с Рюмой — клинок против клинка. Рюма признаёт дух Зоро и отдаёт ему легендарный меч Сюсую, рассыпаясь в пепел, а Бруку возвращается его тень.
357 Хогбак против клятвы врача Чоппер в ярости атакует Хогбака за профанацию медицины. Синдри, обретающая вспышки памяти, спасает друзей ценой второй «смерти».
358 Гигант Оз против команды Шляпы выстраивают связку: Зоро режет сухожилия, Санджи выворачивает суставы, Робин «сшивает» ноги изнутри, Усопп и Чоппер отвлекают. Оз падает — но Мория ещё не вышел на сцену.
359 Мория выходит в бой Мория забирает тени со всего острова и «перекачивает» их в Оза, заставляя его становиться сильнее и быстрее. Время до рассвета убывает — без тени все сгорят.
360 Двести теней в одном теле Луффи, всё ещё в форме «Найтмер», сражается с усиленным Озом и вышибает часть теней. Но эффект скоро спадёт — нужна финальная связка всех.
361 Последний штурм на платформе Команда заманивает Оза под мачту, ломает ему позвоночный изгиб и валит гиганта. Каждое умение — вклад в общий удар.
362 Удар капитана Луффи влетает с «Гигантским Гатлингом» и добивает Оза. Тени возвращаются хозяевам. Рассвет близок — но появляется Бартоломью Кумa.
363 Шичибукай Кума Кума, обладающий силой «отталкивать» всё, включая воздух и боль, приходит «проверить» работу Мории. Его миссия — стереть свидетелей, если Мория падёт.
364 Зоро делает выбор Кума требует голову Луффи. Зоро предлагает свою жизнь вместо капитана; Санжи пытается остановить его, но Зоро оглушает товарища, приняв решение один.
365 Боль капитана Кума «выдавливает» всю боль и усталость Луффи в пузырь и предлагает Зоро пережить её вместо друга. Зоро, не издав звука, выдерживает адскую муку и остаётся на ногах.
366 Ничего не было Утром Санжи находит Зоро окровавленным. На вопрос «что случилось?» он отвечает: «Ничего не было». Кума уходит, признав волю команды.
367 После битвы — короткий мир Остров-корабль стихает. Чоппер лечит всех; Нами получает найденное кольцо и ключ от таинственного сундука; Усопп чинит механизмы «Санни».
368 Ключ и сундук Сокровища Мории оказываются смесью ерунды и редкостей. Нами находит карту «Адского треугольника», а Робин — намёк на Пониглиф в морской черте.
369 Прощай, зомби Жители Триллер Барка, чьи тени вернулись, благодарят команду. Брук играет на скрипке «Бинкса сайкэ» — песню моряков, обещая однажды исполнить её для кита Лабуна.
370 Музыкант команды Луффи официально зовёт Брука стать музыкантом Соломенной Шляпы. Брук соглашается, вспоминая обещание Лабуну и старой команде Румбы.
371 Новая цель на горизонте «Санни» выводят из ловушек острова-корабля. Команда обсуждает курс к Архипелагу Сабоди и слухи о «Новой Эре» пиратов.
372 Последние хвосты врагов Оставшиеся прислужники Мории пытаются на реванш, но Фрэнки и Зоро глушат их разом. Хогбак и Абсалом уносят ноги в туман.
373 Шутки с призраками Перона, очнувшись на чужом корабле, сталкивается с таинственным «медвежьим человеком» — намёк, что Триллер Барк ещё отдаст эхо в мире.
374 Гроза рассеивается Туман редеет; на горизонте солнечный просвет. Команда устраивает «малый банкет»: еда Санжи, музыка Брука, истории о зомби — смех как лекарство.
375 История Брука и обещание Лабуну Брук рассказывает, как его команда погибла от болезни и боя, а он десятилетиями блуждал тенью в море, пока тело не истлело. Осталась песня и обещание к киту у Реверс-Маунтин.
376 Новая семья Шляпы принимают Брука как своего. Чоппер светится от восторга: «Теперь у нас есть настоящий музыкант!» Зоро ковыряет Сюсую — клинок тяжёлый, но «по руке».
377 Солнечный парус вперёд Фрэнки показывает очередные возможности «Санни»: Солар-пушки зарядились даже сквозь туман. Нами отмечает окно погоды — пора уходить.
378 Курс на Архипелаг Сабоди Команда выбирает путь к Сабоди — узлу перед Новым Миром. Робин упоминает о «тэнойтубито» и предостерегает от конфликтов с небесными драконами.
379 Флот на горизонте Вдали мелькают силуэты кораблей. Газеты шепчут о движении флота Мирового правительства: на Шляп уже охотятся всерьёз.
380 Прощай, Триллер Барк Остров-корабль уходит в туман, зомби провожают «Санни» музыкой Брука. На мачте развевается флаг — впереди новые встречи и битвы.
381 Музыка, что не кончается Ночной концерт на палубе: «Бинкса сайкэ» звучит под звёздами. Луффи смеётся, Нами чертит маршрут, а Брук тихо шепчет: «Жди меня, Лабун».
Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Кинострана - описание всех серий любимых сериалов
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: