Сериал «Крестоносцы»

Сериал «Крестоносцы». Краткое содержание всех серий

Сериал «Крестоносцы»

Краткое содержание всех серий

Номер серии Название серии Описание серии
1 Мертвые не умнеют В небольшом поселке под Санкт-Петербургом происходит странное убийство, а гражданская жена погибшего уверяет: это сделал зомби. На камерах наблюдения мелькают пугающие силуэты, и местные шепчутся о «злых духах». Дело поручают Константину Крестоносцеву — специалисту по оккультным сюжетам, который принципиально ищет рациональное объяснение любой мистике. Начальство навязывает ему команду: психолога Машу и криминалиста Морозова, искренне верящего в потустороннее. На месте они находят разрытые могилы, пропавших мертвецов и цепочку странностей, которые нужно проверить: кто и зачем инсценирует «оживших», какие мотивы скрываются за страхом жителей и где заканчивается легенда и начинается преступление.
2 Порча имущества После резонансного дела в «секретном» подразделении официально создают КОПРОД — особый отдел по расследованию оккультных дел, и Крестоносцеву приходится выстраивать работу по новым правилам. Первое задание для команды связано с проклятием ведьмы, из-за которого, по словам очевидцев, погибла целая семья. Крестоносцев и Маша собирают показания и пытаются отделить суеверия от фактов, сопоставляя версии свидетелей. Морозов же действует на свой страх и риск: без ведома руководителя едет к самой «ведьме» — и та наводит на него порчу, из-за чего расследование получает личный, опасный для Морозова поворот. Команде приходится одновременно спасать коллегу от последствий «заклятия» и искать конкретного человека, который мог использовать образ ведьмы как прикрытие.
3 Подарок из Африки На охотничьей базе под Выборгом компания одноклассников празднует день рождения друга, но в разгар веселья один из гостей исчезает. Следы, шум и обстоятельства будто бы указывают на нападение медведя — самое «логичное» объяснение, которое устраивает окружающих. Крестоносцев сомневается: слишком много нестыковок, а у группы есть тщательно замалчиваемые детали той ночи. Вскрывается ключевой нюанс: один из участников недавно был на африканском сафари и получил укус дикого животного; местные старожилы предупреждали, что это был оборотень. Команда проверяет, кто мог принести «африканский страх» в петербургскую реальность, как связаны между собой поездка, укус и исчезновение, и кому выгодно, чтобы все поверили в зверя и не задавали лишних вопросов.
4 Карпатский синдром В загородном отеле «Карпаты» происходит серия смертей, а слухи мгновенно оформляются в «вампирскую» легенду: якобы место проклято румынскими вампирами, прежними обитателями этих земель. Одна из жертв найдена с осиновым колом в сердце — деталь, которая слишком демонстративно отсылает к фольклору. Команда Крестоносцева выезжает на место и работает под прикрытием: Маша устраивается горничной, чтобы видеть внутреннюю кухню отеля и гостей, а Морозов заселяется как турист и наблюдает за происходящим «изнутри». Крестоносцев собирает фактуру, проверяет маршруты, контакты и мотивы возможных подозреваемых. Параллельно его давний враг Фауст незримо следит за отделом, и расследование в отеле превращается в часть более крупной игры, где каждое действие героев кем-то просчитывается заранее.
5 Шоу смерти В своей квартире найден мёртвым маг и целитель по прозвищу Мерлин. Незадолго до гибели он получает голосовое сообщение с угрозами от неизвестного отправителя — намёк на личный конфликт или шантаж. Во время осмотра места происшествия ситуация резко обостряется: в окно влетает бомба, и расследование становится не только поиском убийцы, но и борьбой за безопасность команды и сохранность улик. Крестоносцев выстраивает версию, где «магический» антураж может быть ширмой для вполне земного преступника, а Маша помогает понять психологию окружения Мерлина и возможные мотивы преследователя. Морозов, несмотря на свою веру в мистику, начинает замечать закономерности и предугадывать шаги коварного преступника, что помогает команде удерживать инициативу и не поддаться панике.
6 Опасное желание В небольшом провинциальном городке случается неслыханное: некромант, известный в оккультных кругах, оживляет два трупа. Один из «воскресших» убивает влиятельного гостя прямо на церемонии, после чего оба мертвеца исчезают, оставляя город в истерике. Вскоре происходит ещё одно событие, которое заставляет даже самых скептичных местных полицейских поверить в загробную жизнь. Крестоносцеву приходится работать в атмосфере страха и массового внушения, проверяя, кто мог организовать «чудо» и с какой целью. По мере расследования он находит всё больше признаков того, что за историей стоит Фауст, — а значит, «ожившие мертвецы» могут быть лишь инструментом в чужом сценарии.
7 Нафталиновое проклятие Сотрудники частного музея в центре Петербурга решают развлечься и вызывают дух графа Сутугина — бывшего владельца здешних земель. «Сеанс» оборачивается трагическими и необъяснимыми последствиями, а свидетели уверены: виновато проклятие рода Сутугиных. По легенде, граф обещал вернуться «с того света» и покарать потомков, и в музейном кругу действительно есть человек, связанный с этим родом. Крестоносцев и команда выясняют, кто мог подтолкнуть людей к опасной игре, кому выгодно подпитывать легенду и как устроен механизм страха внутри закрытого коллектива. Время работает против них: угроза кажется невидимой и неуловимой, и герои должны успеть понять источник происходящего прежде, чем «руки графа» доберутся до новой жертвы.
8 Смертельный блиц Игра Фауста против «крестоносцев» выходит на новый уровень: люди таинственного злодея похищают Машу. Фауст обещает освободить заложницу, если Константин разгадает три его загадки — по сути, три отдельных дела, каждое из которых сложнее предыдущего. В перечне испытаний: история с пропавшими учёными, загадка «Руки Смерти» и неуловимый призрак, которого никто не может поймать. Крестоносцев вынужден вести расследования в режиме блица, одновременно сохраняя холодную логику и контролируя эмоции из-за похищения. Морозов и оперативники помогают собирать фактуру, сопоставлять подсказки и проверять версии, но каждый шаг осложнён тем, что Фауст манипулирует обстоятельствами и постоянно повышает ставки.
9 Подвал желаний После смерти Константина Крестоносцева в отделе воцаряется тяжёлая атмосфера, а группа оказывается под угрозой расформирования или переформатирования. Руководителем планируют назначить «вечного дежурного» Антона Щёткина, который настойчиво интересуется материалами Крестоносцева о Фаусте — и это выглядит подозрительно. Морозов и Маша получают новое задание: в здании старинной мануфактуры находят люк со зловещей надписью. Команда проверяет объект, изучает историю места и пытается понять, кто оставил предупреждение и что оно означает на практике. По мере погружения становится ясно: слова на люке — не просто страшилка, а подсказка к тому, что скрывается под зданием и как это может быть связано с цепочкой «оккультных» преступлений.
10 Тихий погост На старообрядческом кладбище происходит странный ночной инцидент: группа молодых людей бродит по церковному двору и видит нечто, после чего одна из девушек не может прийти в себя. Расследование выводит Крестоносца и команду на легенду о Стороже — человеке, который когда-то охранял кладбище от землекопов. Его сожгли заживо, а сами поджигатели вскоре погибли при невыясненных обстоятельствах; теперь ходит версия, что Сторож мстит кладоискателям. Крестоносцев проверяет, кто из современных «искателей» мог спровоцировать трагедию и кто использует легенду как прикрытие. Параллельно Крестоносцев продолжает личное расследование дела Фауста и всё сильнее убеждается, что Фауст связан с его родом, а значит, опасность может быть куда ближе, чем кажется.
11 Темной-темной ночью Обычная прогулка по ночному Петербургу заканчивается трагедией: молодого человека забирает чёрная-пречёрная машина — точь-в-точь как в детской страшилке. Это оказывается не единичным случаем: происшествия повторяют «страшный сюжет» с пугающей точностью, и горожане начинают паниковать. Крестоносцам приходится разбираться, кто и зачем превращает городские легенды в реальность и как организован механизм похищений. Одновременно Константин погружается в архивные дела в поисках подсказок по Фаусту, но действовать нужно осторожно: кто-то в офисе следит за каждым его шагом, и любая найденная зацепка может обернуться ловушкой.
12 Дочь Лолиты В заброшенной психиатрической больнице, по слухам, поселилось чудовище из городских легенд — «дочь Лолиты». Говорят, это нерождённая дочь обиженной женщины, которая мстит любому, кто нарушит её покой, и очередная жертва подтверждает, что место стало смертельно опасным. Выясняется, что пострадавшая — родственница коллеги Крестоносцева, и к работе немедленно подключается специальный отдел по расследованию оккультных дел. Команда исследует больницу, разбирается в прошлом здания, проверяет, кто мог «оживить» легенду и почему атаки происходят именно сейчас. На фоне дела внутри отдела нарастает подозрение: сотрудники начинают всерьёз думать, что сам Константин Крестоносцев и есть Фауст, и это раскалывает коллектив, мешая трезво оценивать факты.
13 Семейка Адамович Крестоносцам поручают разобраться с загадочным происшествием в фамильном замке Адамовичей. Хозяева уверены: во всём виновато родовое проклятие — в каждом поколении кто-то умирает страшной смертью, а перед этим к будущей жертве приходит призрак. Теперь призрака увидели снова, и семья в панике ждёт новых смертей. Команда проверяет историю рода, обстоятельства прежних трагедий и круг людей, которые сейчас имеют доступ к замку и его тайникам. Морозов, склонный верить в духов, видит в происходящем прямое вмешательство «злых сил», тогда как Крестоносцев пытается найти материальные следы: кому выгоден страх, кто манипулирует ожиданием проклятия и как устроена сцена появления «призрака».
14 Ладожская мавка Компания друзей и деловых партнёров отдыхает на берегу озера, и внезапно одного из них утаскивает в воду Мавка. Очевидцы уверены: это их коллега, утонувший две недели назад, вернулся и забрал живого. Крестоносцев считает историю выдумкой и ищет логическую основу — кому нужна эта легенда и что на самом деле произошло у воды. Морозов, напротив, убеждён в мистике и даже находит единомышленника — профессора, который втягивает его в эксперимент по оживлению утопленника. Пока Крестоносцев выстраивает земные версии (ошибки восприятия, постановка, давление страхом), Морозов рискует перейти грань допустимого в попытке «доказать» сверхъестественное, и это ставит под угрозу и расследование, и безопасность команды.
15 Скинуокер В сообществе магов и колдунов Петербурга начинается паника: в городе появляется Скинвокер — убийца, способный превращаться в разных животных. Он требует признать его главным и жаждет власти, а тех, кто отказывается подчиняться, находят мёртвыми со следами укусов экзотических для Петербурга зверей. Крестоносцев и команда анализируют цепочку жертв, связи внутри оккультного сообщества и способы, которыми преступник создаёт эффект «нечеловеческой» охоты. Постепенно становится ясно: Скинвокер — не самостоятельный «главный демон», а лишь пешка в очередной партии Фауста, который снова выстраивает комбинацию так, чтобы ударить по Крестоносцеву через чужие страхи и слабости.
16 Гости из преисподней Крестоносцы выезжают в изысканный дворец под Санкт-Петербургом, где, по словам очевидцев, мумия убила оккультиста Цуканова. На месте они знакомятся с группой исследователей, которые на деньги дедушки Цуканова жили безбедно и занимались «изучением загадочного» скорее по прихоти, чем по необходимости. Но быстро выясняется: это не единственные обитатели дворца, и за стенами скрывается нечто большее, чем семейные тайны и странные увлечения. Команда проверяет версию о постановке, ищет следы реального проникновения и выясняет, какие ритуалы или эксперименты могли привести к трагедии. Всё указывает на то, что во дворце готовится по-настоящему страшное и мистическое событие, тщательно задуманное Фаустом, и героям придётся понять его замысел прежде, чем он будет реализован.
Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Кинострана - описание всех серий любимых сериалов
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: